لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : Word (..docx) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 14 صفحه
قسمتی از متن Word (..docx) :
واژه «شطرنج»تلفظ فارسی «چاتورانگا » است کلمه ای که در زبان سانسکریت برای نام گذاری این بازی به کار برده می شود،جایی که معمولاً از آن به عنوان نخستین زادگاه این بازی یاد می شود. اگر چه بازیهای مشابهی در کره، چین، ژاپن و تایلند رواج داشته است اما شطرنج امروزی به این بازی هندی برمی گردد که در دوره ساسانیان وارد ایران شده و آنگاه در کشورهای اسلامی، اروپا و روسیه تکامل پیدا کرده است. برخی شطرنج را یک سرگرمی میدانند و عدّه ای دیگر آن را یک ورزش رزمی ذهنی محسوب می کنند. موفقیت در این ورزش بیش از هر چیز به توان تحلیل و فهم انتزاعی ذهن وابسته است. حتما صفحهٔ شطرنج را دیده اید. یک صفحهٔ 8 در 8 خانه که یکی در میان سیاه و سفید هستند. اگر می خواهید طبق استانداردهای بین المللی صفحه را نشانه گذاری کنید، دستور زیر را پیش بگیرید. صفحه را روی میز بگذارید و به آن نگاه کنید! حالا ردیفی که نزدیک به شماست یعنی ضلع پائین مربع را نگاه کنید! خانه ای که در منتها الیه سمت راست و در آخر و سمت راست قرار دارد را نگاه کنید! اگر سفید بود که هیچی، اما اگر سیاه بود لطفا 90 درجه صفحه را بچرخانید تا شماره گذاری را شروع کنیم! حالا که آخرین خانه سمت راست و پایین سفید شده، آن را H, و تا سمت راست به عقب تا A آنها را شروع به نامگذاری کنید. شماره ها را داخل خانه ها ننویسید زیر خانه ها بنویسید. حالا از سمت راست و همان پایین یعنی کنار همان خانه ای که باید سفید باشد را ببینید، کنار خانهٔ اول را 1 بنامید و تا آخر که 8 باشد آن را ادامه بدهید. حالا شما یک صفحهٔ شطرنج علمی دارید و بهتر می توانید شطرنج بیاموزید، بازی استادان را ببینید، تجزیه و تحلیل کنید، واریانتها را آموخته حفظ کرده و بازی تان را ثبت کنید. نکته دیگر در رابطه با نوشتن نام هر مهره است که در پایین امده است. پیاده (سرباز) • اسب؛ مدرنN - کلاسیک C (ایتالیایی) • فیل؛ مدرن B - کلاسیک F (ایتالیایی) • رخ ؛ مدرن R - کلاسیک T (ایتالیایی) • وزیر(فرزین)؛ مدرن Q - کلاسیک D (ایتالیایی) • شاه؛ مدرن K - کلاسیک R (ایتالیایی) انواع مهره های این بازی هستند. شخصی برنده است که بتواند شاه حریف را با خطر زدن( کیش) مواجه کند به طوری که حریف راهی برای «رفع کیش» نداشته باشد نام حرف نگاره پیاده P اسب N فیل B رخ R وزیر (فرزین) Q شاه K [ویرایش] پیاده یا سرباز ضعیف ترین مهرهٔ بازیست که هر کدام از بازیکنان (سیاه یا سفید) 8 عدد از آن دارند که در ردیف یکی مانده به آخر قرار می دهند. پیاده به جز حرکت اول که می تواند 2 خانه مستقیم به جلو برود، بقیهٔ حرکتها را باید خانه به خانه انجام دهد. پیاده بعد از رسیدن به آخرین ردیف در خانهٔ حریف اختیار دارد به یک مهرهٔ دیگر (به جز شاه) بنا بر خواست بازیکن ( که معمولاً وزیر است ) تبدیل می شود. سرباز تنها مهره ای ست که به همان شکلی که حرکت می کند (مستقیم به جلو) مهرهٔ حریف را نمی گیرد بلکه می تواند مهره هایی را که در دو خانه چپ و راست خانه جلوی خود هستند را بگیرد. همین طور پیاده تنها مهره ای ست که قادر نیست به خانه ای که قبلا در آن مستقر بوده و از آن رفته برگردد و فقط به سمت جلو پیش می رود. حرکات مجاز سرباز.
دسته بندی : وورد
نوع فایل : Word (..docx) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 14 صفحه
قسمتی از متن Word (..docx) :
واژه «شطرنج»تلفظ فارسی «چاتورانگا » است کلمه ای که در زبان سانسکریت برای نام گذاری این بازی به کار برده می شود،جایی که معمولاً از آن به عنوان نخستین زادگاه این بازی یاد می شود. اگر چه بازیهای مشابهی در کره، چین، ژاپن و تایلند رواج داشته است اما شطرنج امروزی به این بازی هندی برمی گردد که در دوره ساسانیان وارد ایران شده و آنگاه در کشورهای اسلامی، اروپا و روسیه تکامل پیدا کرده است. برخی شطرنج را یک سرگرمی میدانند و عدّه ای دیگر آن را یک ورزش رزمی ذهنی محسوب می کنند. موفقیت در این ورزش بیش از هر چیز به توان تحلیل و فهم انتزاعی ذهن وابسته است. حتما صفحهٔ شطرنج را دیده اید. یک صفحهٔ 8 در 8 خانه که یکی در میان سیاه و سفید هستند. اگر می خواهید طبق استانداردهای بین المللی صفحه را نشانه گذاری کنید، دستور زیر را پیش بگیرید. صفحه را روی میز بگذارید و به آن نگاه کنید! حالا ردیفی که نزدیک به شماست یعنی ضلع پائین مربع را نگاه کنید! خانه ای که در منتها الیه سمت راست و در آخر و سمت راست قرار دارد را نگاه کنید! اگر سفید بود که هیچی، اما اگر سیاه بود لطفا 90 درجه صفحه را بچرخانید تا شماره گذاری را شروع کنیم! حالا که آخرین خانه سمت راست و پایین سفید شده، آن را H, و تا سمت راست به عقب تا A آنها را شروع به نامگذاری کنید. شماره ها را داخل خانه ها ننویسید زیر خانه ها بنویسید. حالا از سمت راست و همان پایین یعنی کنار همان خانه ای که باید سفید باشد را ببینید، کنار خانهٔ اول را 1 بنامید و تا آخر که 8 باشد آن را ادامه بدهید. حالا شما یک صفحهٔ شطرنج علمی دارید و بهتر می توانید شطرنج بیاموزید، بازی استادان را ببینید، تجزیه و تحلیل کنید، واریانتها را آموخته حفظ کرده و بازی تان را ثبت کنید. نکته دیگر در رابطه با نوشتن نام هر مهره است که در پایین امده است. پیاده (سرباز) • اسب؛ مدرنN - کلاسیک C (ایتالیایی) • فیل؛ مدرن B - کلاسیک F (ایتالیایی) • رخ ؛ مدرن R - کلاسیک T (ایتالیایی) • وزیر(فرزین)؛ مدرن Q - کلاسیک D (ایتالیایی) • شاه؛ مدرن K - کلاسیک R (ایتالیایی) انواع مهره های این بازی هستند. شخصی برنده است که بتواند شاه حریف را با خطر زدن( کیش) مواجه کند به طوری که حریف راهی برای «رفع کیش» نداشته باشد نام حرف نگاره پیاده P اسب N فیل B رخ R وزیر (فرزین) Q شاه K [ویرایش] پیاده یا سرباز ضعیف ترین مهرهٔ بازیست که هر کدام از بازیکنان (سیاه یا سفید) 8 عدد از آن دارند که در ردیف یکی مانده به آخر قرار می دهند. پیاده به جز حرکت اول که می تواند 2 خانه مستقیم به جلو برود، بقیهٔ حرکتها را باید خانه به خانه انجام دهد. پیاده بعد از رسیدن به آخرین ردیف در خانهٔ حریف اختیار دارد به یک مهرهٔ دیگر (به جز شاه) بنا بر خواست بازیکن ( که معمولاً وزیر است ) تبدیل می شود. سرباز تنها مهره ای ست که به همان شکلی که حرکت می کند (مستقیم به جلو) مهرهٔ حریف را نمی گیرد بلکه می تواند مهره هایی را که در دو خانه چپ و راست خانه جلوی خود هستند را بگیرد. همین طور پیاده تنها مهره ای ست که قادر نیست به خانه ای که قبلا در آن مستقر بوده و از آن رفته برگردد و فقط به سمت جلو پیش می رود. حرکات مجاز سرباز.
فرمت فایل ورد می باشد و برای اجرا نیاز به نصب آفیس دارد