مقاله طراحي معادن روباز با نرم افزار سورپک Surpac (docx) 229 صفحه
دسته بندی : تحقیق
نوع فایل : Word (.docx) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحات: 229 صفحه
قسمتی از متن Word (.docx) :
طراحي معادن روباز توسط نرم افزار Surpac Vision
فهرست
فصل اول :معرفی نرم افزار surpac vision 3
- معرفی surpac
- نصب کردن نرم افزار surpac
- صفحه نمایش surpac
- قوانین strings و string file در surpac
- گرافیک
- ابزار های پیشرفته ویرایش
فصل دوم :طراحی معادن روباز توسط نرم افزار surpac vision 89
- مقدمه
- ابزار مورد نیاز
- اهداف
- جریان کار
- ارائه داده های مرتبط با طراحی پیت
-ابزار پایه طراحی پیت
- ابزارهای اضافی طراحی پیت
- طراحی سطحی پیت
- مدل سطحی طراحی پیت
- visualization
- طراحی دپو باطله
فصل اول
معرفی نرم افزار surpac vision
خلاصه:
surpac vision یک ابزار تحلیل و طراحی می باشد, که انعطاف پذیری و گزینه های بیشماری را با مجتمع سازی در یک محیط گرافیکی سه بعدی شامل کنترل چند لایه (multi layer control) و (split screen view ports) تهیه می کند.
نرم افزار Surpac vision 5.0 مجهز به ابزارهای طراحی و آنالیزی بوده که جهت استفاده بهتر و رفاه کاربران با تغییراتی که در منو ها و کلیدهایش صورت گرفته ، همچنین از یک محیط گرافیکی سه بعدی نیز برخوردار است که از طریق آن کاربر امکان استفاده از داده های فراوان ، همچنین طراحی و تعریف پروژه را خواهد داشت.
انسجام داده ها در نسخه جدید surpac 5.0 به کاربران امکان دستیابی به داده ها را بدون استفاده از وسایل جانبی plug-in داده است. در این شیوه، جهت دستیابی به داده ها نیاز به کپی کردن و وارد و خارج کردن اطلاعات ندارید. این بدان معناست که جهت انتقال داده ها افراد کاردان و متخصص دیگر نیازی به جابه جایی و حمل داده ها با خود ندارند بلکه به راحتی می توانند با استفاده از این برنامه داده ها و اطلاعات خود را با یکدیگر تسهیم (share) کنند.
Data plug-in های موجود در این نسخه عبارتند از:
Autocad. DWG and DXF
ArcInfo shape files
Datamine. ASC and .DM
Gemcom
Medsystem
Microstation
Vulcan
پیشرفت های کاربردی که از زمان نسخه 4.1 تا به حال صورت گرفته عبارتست از:
Block Modeling (مدل سازی توده یا قطعه زمین)
تجزیه و تحلیل نا محدود
Subcelling های متفاوت در جهت های گوناگون
بلاکینگ مجدد
ویژگی درصدی درون فضای سه بعدی
نمایش نقطه توده ( point cloud display )
حسابرسی و بررسی دقیق Metadataهای درونی Blockmodel
بهینه سازی پیت (pit optimiser)
برای بهینه سازی دریک معدن سطحی انجام حسابرسی دقیق داده ها با انجام الگوریتم Lerch Grossman مستقیما روی Block model صورت می پذیرد.
ابزارهای برنامه نویسی و بهسازی در پروژه های کوچک و بزرگ
نقشه برداری مقطع یا برش
ابزار های اینتر فیس جدید نقشه برداری
مدل های پیشرفته که شامل بخش های منسجم در ابعاد خود است
گسترش اسکریپت های SCL در اطلاعات پایه
پیشرفت در اطلاعات گرافیکی زمین شناسی
پشتیبانی بهتر جهت کارت های گرافیکی open GL
برش جامع بخش های هموار از طریق Data Base Block Model , و DTM ها
پیشرفت و بهسازی در طرح های حلقه ای
بهبود در اینترفیس کاربران گرافیکی و کاربرد navigator کلیک راست
نصب
برای نصب این برنامه در کامپیوتری که قبلا این برنامه بر روی آن نصب بوده است براحتی می توانید دنبال مسیری که قبلا این برنامه در آن بوده گشته و مجددا آنرا به روی سیستم خود بریزید. هر چند در نسخه های جدید همواره پیشنهاد می شود که به جای روش فوق از نصب به طور کامل در یک مسیر جدید استفاده شود.
اگر شما مایل هستید که نسخه قدیمی این برنامه را در سیستم خود نگاه دارید، براحتی می توانید اسم و مسیر فایل را عوض کرده و نسخه جدید را نصب کنید .
نصب این برنامه از طریق CD-ROM
1- SSI CD-ROM را در درایو CD-ROM کامپیوتر خود بگذارید
- با گذاشتن SSI پنجره ای باز خواهد شد که از شما سوالی را در مورد انتخاب برنامه مورد نظر خواهد پرسید. گزینه install product را برای نصب برنامه surpac انتخاب کنید.
اگر کامپوتر شما نتوانست برنامه auto run را اجرا کند شما می توانید از طریق اکسپلورر ویندوز برنامه setup.exe را اجرا کنید. از منوی start (شروع) ، Run را انتخاب کرده و بنویسید D:\setup.exe ( با فرض بر اینکه CD در درایو D باشد).
1- برنامه هایی را که می توانید از طریق این نرم افزار نصب کنید شامل: Surpac Vision, Quarry, XplorPac, LogMate و DrillKing می باشد
2- بدنبال Surpac گشته و آنرا انتخاب کنید
کپی ای از آخرین نسخه این نرم افزار در وب سایت (www.surpac.com) قرار دارد.
3-فرم های جاری پنجره خوشامد برنامه Surpac Vision است که شامل نوشته حق کپی رایت بوده براحتی می توانید بعد از مطالعه دکمه next را بزنید.
4- برای ادامه دکمه next را بزنید
5- برای ادامه دکمه Yes را بزنید
فرمی که در زیر می بینید پنجره ای است که نصب برنامه مورد نظر را نشان می دهد و شما باید مسیر دلخواهتان را که تمایل دارید برنامه در آنجا نصب شود را انتخاب کنید.
6- در صورت تمایل جهت تغییر مسیر دکمه Browse را بزنید
-شما می توانید در اینجا نام و مسیر جاری که قرار است برنامه در آن نصب شود را تغییر دهید.
فکر خوبی است اگر شما نسخه جدید این برنامه را در مسیری جدید نصب کنید تا درصورت هر گونه مشکل با این برنامه بتوانید از نسخه قبلی که در سیستم وجود دارد استفاده نمایید.
توجه داشته باشید که در حال حاضر شما نمی توانید این برنامه را در فولدری که شامل فاصله در اسم آن است نصب کنید
7- از آنجا که این یک نصب جدید است ما گزینه ای را برای انتخاب کپی سفارشی از نسخه قدیمی نیز در نظر گرفته ایم.
- فایل custom شامل فایل های plotting library, styles files, می باشد و profiles و logicals در حالت عادی در فولدر ssi_etc قرار دارد.
8- surpac vision مولفه محور بوده و قابلیت سفارشی شدن را دارد. در بین این مولفه ها نگاهی انداخته و مولفه های مهم و ضروری و اختیاری آن را یادداشت کنید.
مولفه های (سازه های) ضروری مانند فایل های java runtime یا DLL برای جهت اجرای این برنامه حتما نصب شوند اما مولفه های انتخابی مانند فایل های training demonstration برحسب سلیقه و انتخاب کاربران نصب خواهند شد.
9- پنجره مرتبط با فرم تایید نشان داده می شود برای ادامه دکمه next را بزنید
10- پس از تکمیل فرم با ظاهر شدن دکمه finish که بیانگر نصب موفقیت آمیز است ، آنرا فشار داده تا روند نصب کردن خاتمه یابد.
- پس از اتمام مراحل نصب این برنامه آیکون مورد نظر در Desktop قرار گرفته تا با دو بار کلیک کردن بر روی آن بتوانید برنامه مورد نظر را اجرا کنید.
اگر برای اولین بار است که این برنامه را بر روی کامپیوتر خود نصب می کنید و ویندوز شما NT یا win 2000 است باید برای تشخیص فایل SSI sentinel سیستم خود را یک بار restart کنید.
SSI Sentinel
با توجه به نوع سنتینل سیستم خود ، آنرا به پورت پارالل یا USP خود وصل کنید. برای سنتینل USP لازم است که پیش از نصب نرم افزار درایور سنتینل را وصل نکیند زیرا سنتینل USP نمیتواند هیچ دستگاه منسجم دیگری را در برداشته باشد. مگر آنکه سیستم عامل شما دارای چنین قابلیتی باشد.
پیش از آنکه بتوانید برنامه surpac را اجرا کنید یک SSI sentinel باید بر روی سیستم یا شبکه شما وصل باشد. اگر شما از این برنامه تحت شبکه استفاده می کنید خواهشمندیم که به دفترچه راهنمای نصب SSI مراجعه نمایید. اگر از این برنامه به تنهایی استفاده می نمایید و تحت شبکه نیستید پس باید سنتینل را از پورت پرینتر یا USP به پشت سیستم خود وصل کنید. اگر به جز پرینتر دستگاه دیگری مانند tape back up unit یا zip drive یا هر دستگاه دیگری به پشت سیستم شما وصل باشد ، این سنتینل ممکن است آسیب ببیند.
شروع کار با surpac vision و نصب شماره پراونه آن
1-با ماوس خود به روی آیکون surpac vision رفته و کلیک سمت چپ نمایید
- این برنامه به دنبال شماره پروانه و مجوز می گردد اگر نتواند شماره مورد نظر را شناسایی کند یک فرم درخواست گواهی را به روی صفحه نشان می دهد.
این شماره با ورود سری های تازه برنامه به بازار عوض می شود اما با تغییر در سرویس های جانبی ارائه شده شرکت تغییری نخواهد کرد اگر شما از نوع دوم استفاده می کنید به راحتی می توانید شماره پروانه و گواهی را از نسخه قبلی خود کپی کرده و از این برنامه استفاده نمایید.
در اینصورت نوع none را انتخاب کرده تا این برنامه اجازه کار را به شما بدهد.
2- برای به روز کردن شماره گواهی، وارد گزینه local شده و گزینه apply را انتخاب کنید
3- شماره گواهی را وارد کرده و دکمه validate را انتخاب نموده تا شماره شما تایید شود
- در صورت درست بودن شماره نوشته ای (valid) زیر شماره گواهی ظاهر می شود و بعد از آن دکمه yes که در کنار ستون مجاز برای استفاده کاربران فعال می گردد.
4- دکمه apply را پس از گرفتن تایید شماره گواهی انتخاب کنید.
- پس از تکمیل این فرم، فایلی به نام ‘token,ssi’ در فولدر share\etc در درایو ایجاد شده و شما می توانید از برنامه surpac vision استفاده نمایید.
- برنامه های خدماتی معمولا ماهانه وارد بازار می شود و تنها در صورت لزوم می توان آنها را نصب کرد.SSI خود نامه هایی را تحت عنوان Screen Dump به کاربران خود فرستاده و آنها را از حضور سرویس های خدماتی آگاه می سازد. شما می توانید سری این نامه ها را در سایت www.surpac.com مطالعه نمایید
5-صفحه start up دقایقی به روی صفحه نمایش به هنگام بارگذاری برنامه دیده می شود
سفارشی کردن ایکون surpac
این برنامه در دایرکتوری پیش فرض نصب می شود. به این دایرکتوری دقت کنید . این دایرکتوری معمولا در بالای صفحه دیده می شود که غالبا شامل فایل نویگیتور می باشد.
برای سفارشی کردن این دایرکتوری از surpac خارج شده و بر روی آیکون آن کلیک راست کرده و properties را انتخاب نمایید.
موارد مفید قابل تغییر دراین مرحله:
- دایرکتوری start up C:\ssi_V5.0-i\dem\training\intro
- ایکون رنگ ( با انتخاب تغییر ایکون شما می توانید از سایر style ها استفاده نمایید)
- کلید میان بر می توانید برای اجرای برنامه مورد نظر حتی کلیدی در نظر بگیرید بعنوان مثال ترکیب کلید های Ctrl + Alt + S
در ایجاد کلید میان بر میتوانید از سایر ویژگی های دیگر نیز استفاده نمایید
C:\ssi_V5.0-I\nt-i386\bin\surpac2.exe - profile geology1 این برنامه را با پروفایل geology آغاز می کند
C:\ssi_V5.0-I\nt-i386\bin\surpac2.exe -trance C:\ssi_V4.0-D\share\etc\translate.ssi این برنامه را با ترجمه فایل خاصی آغاز می کند
C:\ssi_V5.0-I\nt-i386\bin\surpac2.exe –im**local** این برنامه را آغاز می کند و تنها به دنبال یک سنتینل لوکال می گردد
Im**ip address** C:\ssi_V5.0-I\nt-i386\bin\surpac2.exe –این برنامه را آغاز می کند و تنها به دنبال سروری با آدرس ip مشخص می گردد.
C:\ssi_V5.0-I\nt-i386\bin\surpac2.exe – examplemacro.tcl arg1 arg2 این برنامه را آغاز خواهد کرد و موجب اجرا شدن ماکرو در دایرکتوری start up با دارا بودن دو متغیر می شود.
سفارشی کردن فهرست و منوی ابزار
ایجاد یک پروفایل
پروفایل یک پیکربندی و تنظیماتی از منوهای فهرست و ابزار است که به گونه ای خاص برای یک نرم افزار طراحی شده باشد. تعدادی از این پروفایل ها موجود می باشند شما می توانید از این پروفایل ها و همچنین سایر امکانات در ایجاد پروفایل مد نظر خود استفاده کنید.
پروفایل های انتخاب شده قبلی نیز در دسترس می باشد اگر این ها مناسب برنامه های کاربردی شما نباشد شما می توانید بااستفاده از مراحلی که در زیر آمده است پروفایل خود را ایجاد کنید
منوی customize را انتخاب کنید و از آن نوار ابزار را انتخاب کرده تا modify menus و toolbars editor را نمایش دهد
این ابزار به شما امکان تعریف منوی خاصی را برای اینترفیس گرافیکی میدهد.
آیتم های menu/toolbar به بخش هایی تقسیم شده است
surpac این بخش حاوی تمامی منوها و ابزارهای سیستم است. این ایتم ها را نمی توان تغییر داد اما میتوان آنها را به بخش کاربر کپی کرده و در آنجا تغییراتی را روی آن انجام داد.
User (کاربر) این بخش شامل تمامی منوها و ابزارهای سفارشی شماست. این بخش را می توان بطور کامل سفارشی کرد
Imported surpac 2000 این بخش شامل منوهای imported surpac 2000 می باشد.این آیتم ها تنها پس از وارد کردن منوها و فرم های وارد شده با استفاده از منوی کاربرsurpac 2000 تحت منوهای سفارشی شده حاصل می شوند.این آیتم ها را پس از کپی کردن به بخش کاربر باید پاک کرد.
Imported surpac vision این بخش شامل منوها وابزارهای imported surpac vision است. این آیتم ها را تنها پس از وارد کردن فایل custom config و با استفاده از دکمه import میتوان ایجاد کرد.
منوها و ابزارها رامی توان با زدن دکمه هایی که در سمت راست منوی تغییر و منوهای ابزار قرار دارد یا با کلیک راست کردن بر روی فرم های می توان ویرایش نمود.
- نوار ابزار
از new جهت ایجاد نوار ابزار خود استفاده کنید ، سپس دوباره از آیتم های جدید استفاده کنید. فرم زیر این حالت را به شما نمایش می دهد.
شما در اینجا می توانید نوار ابزار مورد نظر خود را ایجاد کنید
صفحه نمایش surpac
اهداف:
آشنایی با surpac vision و برخی از کاربردهای اصولی آن
آشنایی با اینترفیس گرافیکی surpac vision
یادگیری در زمینه ورود و خروج داده ها از AutoCAD
استفاده از ابزارهای ویرایش جهت ایجاد داده های پیچیده
استفاده از ابزارهای نمایشی surpac vision جهت نمایش داده ها
یادگیری جهت ایجاد (DTM) Digital Terrain Models
فایل های استفاده شده در این بخش در فولدر زیر قرار دارد.
C:\INTRODUCTION.ALB\
پنجره اصلی
پنجره اصلی محلی است که تمامی کارها درآن انجام می پذیرد. آشنایی با نحوه استفاده از این منوها و ایکون ها به شما امکان استفاده بهینه از این نرم افزار را میدهد.
پنجره اصلی را می توانید در هر زمان که بخواهید کوچک کرده یا به سایز های گوناگون درآورید. این ها برنامه های مدیریتی هستند ، در زمانی که پنجره کوچک شده باشد هیچ تاثیری بر برنامه surpac vision ندارند و شما نمی توانید اطلاعاتی را رد و بدل کنید.
پنجره اصلی دارای 4 سازه اصلی است:
منو
فرم ها
پنجره پیام
Surpac navigator
منوها
مانند سایر نرم افزار ها و برنامه های پیشرفته این برنامه نیز دارای چندین منوی پایین رونده گوناگون بوده که می توانید ایتم هایی را در آن انتخاب کنید.
این منوها عوامل ابتدایی در فعال کردن دستور العمل ها درا ین برنامه است زمانی که به روی آیتمی در منو قرار گرفتید و در آنجا مثلثی را مشاهده کردید این بیانگر آن است که این منو دارای منوهای فرعی می باشد. در جایی که این مثلث دیده نمی شود شما سبب اجرای یک دستورالعمل شده اید.
برای انتخاب یک منو یا یک دستورالعمل سر نشانگر ماوستان را به روی آن ایتم بگیرید. برای سفارشی کردن منو با کلیک راست کردن بر فضایی خالی در صفحه نوار ابزار را از menu انتخاب کنید.
سپس پنجره ای باز می شود که تمامی منوها و نوار ابزار های موجود را نمایش میدهد. در کنار نوارها و فهرست هایی که به نمایش در آمده اند یک علامت تیک قرار دارد و آنهایی که به نمایش در نیامده اند این علامت را ندارند.
مثال:
یک منوی جدیدی را برای نمایش و مشاهده چگونگی به روز کردن فضای آنجا انتخاب کنید.
بر روی آن کلیک راست کنید و روی hide کلیک کنید تا منو پنهان شود.
نوار ابزار
همانند نوار منو که در بالا به آن اشاره شد ، نوار ابزار نیز دارای ایتم هایی است که دستورالعمل های خاص برنامه در آن قرار دارد. با کلیک راست بر روی فضای خالی در قسمت نوار منو یا نوار ابزارفهرستی از منوها و آیتم ها به نمایش در می آیند.
مثال:
ایتم toolbar را از منوی menu با کلیک راست کردن بر فضایی خالی در نوار منو یا نوار ابزار انتخاب کنید.
نوار ابزار geology را انتخاب کرده و ایکون های جدید آن را مشاهده کنید
سر نشانگر ماوس را بر چند آیتم گذاشته سعی بر کشیدن آنها در صفحه اصلی داشته باشید سپس سعی کنید تا آنرا دوباره به جای اولش در بالای پنجره ببرید. با استفاده از کلیک راست بر روی نوار منو سعی بر مخفی کردن منو ها داشته باشید.
انتخابگر دستورالعمل
این بخش اخرین جایگزین دستورالعمل را فراهم می کند. این انتخابگر با ایجاد مسیری مستقیم سبب اجرای برنامه ها و دستورالعمل ها بدون هیچ گونه مشکلی می شود انتخابگر دستورالعمل مانع از ایجاد وقفه در اجرای برنامه ها میشود و همچنین مانع از ورود نام های طولانی جهت اجرای یک دستورالعمل می شود.
به دو یا چند حرف کوتاه که بیانگر مفهوم کل دستورالعمل می باشد عکس العمل نشان می دهد به عنوان مثالی دراین مورد می توان به CS که مخفف clear screen است اشاره کرد. این برنامه از کلمات کلیدی قدیمی مانند 6A که برای ایجاد DTM است و سایر رمز های دیگر استفاده می کند و به آن ها عکس العمل نشان میدهد. می توانید فهرستی از این رمز ها را در SSI_ETC:short.ssi و SSI_ETC: surpac.mst. مشاهده کنید.
به مخفف کل دستور العمل بسنده کرده و دیگر نیازی به وارد کردن کل دستور العمل نیست
اگر مخففی تایپ گردید که کمی شبهه انگیز بود انتخابگر دستورالعمل خود فهرستی مناسب که با این مخفف ارتباط دارد را فراهم می کند تا کاربر بتواند با انتخاب یکی از آنها مفهوم مورد نظر را اجرا کند.
به هنگام اجرای یک دستور العمل ، این انتخاب گر منتظر می ماند و نشان می دهد که برنامه جهت اجرای دستور العمل مشغول به کار است.
می توان با کلیک راست ماوس بر صفحه انتخابگر فهرستی ازتمامی دستور العمل ها و نام های آنها را در اختیار داشت
فرم ها
فرم ها وسیله ای هستند که در آن با ذکر پارامتر ها و وارد کردن داده ها شما می توانید دستورالعمل مورد نیاز خود را نشان دهید یک فرم معمولی در زیر نشان داده شده است .
Help فرم ها :
با کلیک سمت راست ماوس یا نشان دار کردن جعبه موجود در فهرست می توانید پنجره مخصوص منو را مشاهده کنید
در بالای منو پنج مشخصه قبلی در زمینه به نمایش در می آید. یکی از این پنج مشخصه را در زمینه جاری کپی کنید. با اشاره کردن به این مشخصه ها آخرین تغییرات اعمال شده از سری قبل نمایان می شود در نتیجه می توانید از این فرم ها به هنگام نیاز استفاده کنید
این ایتم ها شامل cut , copy, paste, field help, form help Auto help می باشد.
Field Help
با انتخاب این آیتم می توانید در مورد زمینه جاری تان کمک بگیرید. اطلاعات این ایتم به طور اتوماتیک با انتخاب زمینه های دیگر به روز میشود. Help این زمینه در انتهای صفحه به نمایش درمی آید زمانی که این فرم بسته است پنجره help برای فرمهای دیگر نمایش داده
نمی شود مگر آنکه فرم قبلی را مجددا انتخاب کرده باشیم
Form Help
انتخاب این گزینه در مورد فرم جاری به شما کمک می رساند این فرم کمک در پایین صفحه به نمایش در می آید زمانی که پنجر ه بسته می شود این فرم نیز بسته خواهد شد مگر آنکه فرم پیشین را مجددا انتخاب کرده باشیم.
Auto Help
همانطور که در بالا به آن اشاره شد کمک های زمینه و فرم بطور فعال وهمیشگی پس از بسته شدن پنجره مربوطه باقی نمی ماند ولی auto help تا زمان انتخاب فرم بعدی ویا بستن کامل برنامه بر روی صفحه باقی خواهد ماند. زمانیکه فرم ظاهر می شود فرم مربوط به کمک نیز در جایگاه خاص خود پدیدار می گردد. زمانی که شما وارد زمینه ای برای وارد کردن داده ها می شوید فرم کمک زمینه (field Help) نیز با شما وارد همان زمینه می شود ، زمانی که وارد یک فرم دیگرمی شوید((form Help در فرم جدید همراهتان است در نتیجه شما قادر خواهید بود که همیشه از کمک استفاده کنید.
در پایین منو چهار ایتم دیگر مانند last value if blank, last value, constant و application نیز وجود دارد. این آیتم ها حالت پیش فرض را برای زمینه در نظر می گیرند.
Last value if blank
با انتخاب این گزینه می توانید آخرین مشخصه وارد شده را زمانی که دستور العمل دیگر مشخصه ای را اجرا نمی کند نگاه داشته حفظ می کند. اگر این گزینه برای یک لایه انتخاب شده باشد تا فایلی را در آن فرا بخواند این گزینه سبب تغییر در زمینه نمی شود اما اگر این گزینه برای location همان فرم انتخاب شده باشد آخرین فایل لوکیشن ارائه می گردد.
Constant
استفاده از این گزینه وارد کردن مشخصه برای استفاده از زمینه را در هر زمان ممکن می سازد
Application
انتخاب این ایتم موجب می گردد که یک زمینه همانطور که در زمینه پیش از خود در نسخه قدیمی عمل می کرده با استفاده از دستور العمل های مشابه وارد عمل شود.
پنجره پیام
این پنجره به هنگام نمایش پیام در زمان پردازش اطلاعات استفاده می شود. چهار نوع پیام وجود دارد که ممکن است تولید شود. این پیام ها در جدول زیر به نمایش گذاشته شده است.
توصیف گروهنوع پیامتمامی پیام هایی که حاوی اطلاعاتی در مورد نحوه پردازش اطلاعات هستندپیام رسانیپیامی که بیانگر نبودن فایل یا خارج از دسترس بودن یک مشخصه باشد. این گونه پیام ها سبب توقف در پردازش دستورالعمل ها نمی شوداخطارپیام هایی که بیانگر عدم تداوم در پردازش یک برنامه جاری است. دستورالعمل در این موقعیت از حالت ماکرو خارج شده و به منوی کنترل باز می گرددخطااین پیام تنها در زمان فعال شدن دیباگ کردن سیستم فعال می شود شما می توانید از این گونه پیام ها در SSI جهت هشدار دادن و برطرف کردن هر گونه مشکل در برنامه تان استفاده کنید.دیباگ
پنجره پیام معمولا در پایین سمت راست صفحه واقع شده است . شما میتوانید با کشیدن کناره های پنجره آن را بزرگ یا کوچک کنید. این پنجره بیش از سایر پنجره ها می تواند محتوای پیام بیشتری را در خود نگاه دارد. و شما می توانید با استفاده از نوارهای بالا برنده و پایین برنده این پیام ها را بخوانید.
می توانید با استفاده از message option نوشته ها و پیام ها را انتخاب کنید. شما حتی می توانید با نشانگر ماوس زمانی که بر روی نوشته ها هستید آنها را انتخاب نمایید. با اینکار می توانید پیام های مورد نظر را انتخاب کرده و آنها را درون فایل دیگری قرار داده و نمایش دهید.
اگر به هنگام استفاده از نوار های بالابرنده یا پایین برنده پیام جدیدی بیاید این پنجره به گونه ای است که همیشه پیام جدید را در بالا قرار داده و امکان خواندن آن را به شما می دهد.
کلیدهای تابعی
برخی از کلیدهای روی کیبورد به گونه ای تعریف شده اند که توسط آن بتوانید دستورالعمل های مورد نیاز را انجام دهید.
این کلید ها شامل:
کاربردکلید ها نام کلیددستورالعملی را که در فرمان انتخابگر آمده را کامل می کند. فرم را کامل کنیدF2EnterApplyOnline help با فشار دادن کلید f3 یا کلیک بر روی منوی help می توانید از امکانات help استفاده نماییدF3Helpفرم جدید را کنسل می کند . جستجوی جاری را متوقف کنیدEsc Cancelدستورالعمل یا ماکرو را متوقف نمایید. با فشار دادن این دکمه می توانید جلوی اجرای یک دستور العمل را بگیریدCtrl-cAbortبه سوی زمینه بعدی برویدTab Tabبه سوی زمینه قبلی یا ستون و یا ردیف قبلی برویدShift-tabBack-tab
ذخیره کردن، بارگذاری و پاک کردن تنظیمات پیش فرض
به هنگام خروج از یک فایل یا دایرکتوری آخرین اطلاعات و داده ها تا یک زمان مشخصی باقی می مانند. این اطلاعات و مشخصه های فایل قبلی را می توان در نوشته جاری مورد استفاده قرار داد.
برای انجام تغییرات در این پیش فرض ها و اطلاعات قبلی این راه را دنبال کنید.
Customize\field default values\clear all user default settings. فرم clear user default settings در زیر آمده است.
برای پاک کردن هرگونه اطلاعات قبلی در فایل ابتدایی دکمه yes و برای کنسل کردن دکمهno را بزنید.
برای فراخوانی این اطلاعات از فایل پیشین این راه را بروید customize\field default values\ load default database . فرم select profile در زیر آمده است.
هشدار: خارج شدن پس از فراخوانی اطلاعات قدیمی از یک پروفایل دیگر سبب بارگذاری آن در پروفایل جاری می شود.
شما می توانید هر زمان که مایل بودید اطلاعات پیشین و اولیه را در یک پروفایل انتخاب شده ذخیره نمایید تنها کافیست که برای این منظور از روش زیر استفاده نمایید. Customize\fiels default values\ save default database این فرم در زیر ارائه شده است
Surpac navigator
این برنامه دارای قابلیت فراخوانی فایل های گوناگون با دو بار کلیک کردن بر روی آنهاست. نحوه کار آن به سادگی در یک مثال نشان داده شده است که بعنوان مثال شما می توانید چند فایل را در یکlayer جدید نمایش دهید.
Surpac navigator عناوین فایل ها را بصورت طبقه بندی شده نمایش می دهد اگر شما در این فهرست ایکون یک فولدر بسته را دیدید روی آن کلیک کرده تا محتوای لینک های مربوطه درون آن رانیز مشاهده کنید. همچنین اگر شما یک فولدر بازی را مشاهده نمودید می توانید با کلیک بر روی آن لینک های باز شده را بسته و آنرا دو باره به حالت یک فولدر بسته بازگردانید.
برای باز کردن فایل می توانید روی آن با کلیک سمت راست ماوس گزینه open را انتخاب کنید.
شما می توانید با دو بار کلیک کردن بر روی فایل یا از طریق drag & drop فایل ها را در یک محیط گرافیکی باز کنید.
قوانین رشته ای و فایل های استرینگ surpac
اهداف:
یادگیری در مورد انواع فایل های گرافیکی surpac (*.str & *. Dtm)
یادگیری در مورد انواع فایل های استرینگ ، open, closed and spot heights
آشنایی و شناخت فرمت و ساختار فایل های استرینگ
یادگیری قوانین و ضوابط فایل های استرینگ surpac
فایل های استفاده شده :
فایل های استفاده شده در این بخش در مسیر زیر قرار دارد
C:\INTRODUCTION\DATA
داده ها در surpac بصورت فایل string ذخیره میشود. این یک مرحله ای از محورهای مختصات سه بعدی با خواص فیزیکی است. این رشته می تواند شامل یک نقطه بوده یا اینکه سرشار از نقاط فراوان باشد. تعداد استفاده از این گونه فایل ها تنها به سرعت و سایز کامپیوتر شما بستگی دارد.
هر نقطه در این رشته دارای سه مختصات x,y,z است. این مختصات ها هیچ گونه محدودیتی ندارند. معمولا آنها به سمت شمال شرق و ارتفاع هستند.
شمار این نقاط بین 1 تا 32000 است معمولا شما این رشته ها را به گونه ای نام گذاری و اعداد گذاری می نمایید تا فراخوانی آنها اسان تر باشد.
در زیر مثالی از این رشته ها را مشاهده می کنید.
سه نوع رشته ( open, close & spot height) وجود دارد. و هر یک از انها می توانند از تعداد بیشماری نشانه تشکیل شده باشند.
- تعیین گر یک مشخصه وسیع
رشته 3 – crest of berm
رشته 4 – toe of berm
segment
استفاده از یک تعیین گر ویژه
رشته 4 ، نشانه 5
- point
از یک نشانگر لغوی ممکن است جهت نشان دار کردن محل نقطه جهت تعریف محل داده در فضا استفاده شود.
- زمینه توصیف
ثبت اطلاعات ویژه در مورد محل نقطه ، بررسی باز یا بسته بودن نشانه
انواع استرینگ
استرینگ باز open string : یک خط مستقیم یا خمیده است اگر همزمان دو استرینگ باز با دارا بودن شماره یکسان موجود باشد به آنها نشانه های باز یک رشته (استرینگ) می گویند.
مثال:
تحقیق: انحنا و خمیدگی سوراخ های یک دیوار کف و شانه های عقبی
زمین شناسی: مبتنی بر پروفایل های آب و هوایی
مهندسی: طرح حفره های دیوارهای خاکی ، و شیب ها
استرینگ بسته (closed string) : می تواند شامل دایره ، مربع یا هر چند ضلعی غیر منتظم باشد. یک استرینگ بسته دارای مختصات اغازین و انتهای یکسانی است. زمانی که در یک محل خطوط بسته فراوانی وجود دارد که شماره استرینگ آنها را نشانه های بسته یک رشته گویند.
مثال :
تحقیق: خرپاها، ستون ها
زمین شناسی: سنگ معدن
مهندسی: طرح معدن حلقه ای پله ای – دودکش
Spot heights: آخرین نوع استرینگ است. شامل یک سری نقطه هایی است که دارای شماره استرینگ بوده ولی به هنگام کنار هم قرار گرفتن شکل خاصی را نشان نمی دهند. بطور کلی این شکل می تواند سوراخ های ایجاد شده توسط یک مته را نشان بدهد
استفاده از انواع استرینگ
در تحقیقات بیشتر ازنوع استرینگ باز استفاده می شود که شکل های غیر پیوسته را نمایش میدهد و بیشتر در حفره های باز یافت می شود و از استرینگ بسته در محاسبات سازه ها و مرزها استفاده می کنند.
در مهندسی وعلم زمین شناسی بیشتر از نوع بسته آن استفاده می شود مانند خطوط سنگ معدن یا سراشیبی ها و فراز و نشیب سواحل.
توصیفات استرینگ
توانایی ها به گونه ای است که بتواند یک سری اطلاعات از یک نقطه را بدون در نظر گرفتن اطلاعات مختصاتی آن ارزیابی کند به این اطلاعات توصیفات نقطه می گویند. در تحقیقات این عملا چیزی است که رخ می دهد دادن نام و توصیفات از یک ایستگاه کنترل. زمانی که مبحث استرینگ بسته به میان می آید استفاده از توصیفات نقطه کاربرد کمتری دارد بعنوان مثال می توانیم تخمین زدن میزان نمک دریا را مطرح کنیم.
توصیف نقاط خود می تواند دارای زیر شاخه هایی بوده که از هر یک از آنها به منظور خاصی استفاده می شود. که می تواند شامل:
ذخیره ارزیابی ها برای سازه های چند گانه بعنوان مثال : محاسبه میزان کل آلودگی
نشان دادن توصیفات گوناگون زمینه های فرعی یک نقطه در موقعیت های متفاوت
توصیفات در مورد زمینه های فرعی از D1 شروع شده و تا D100 می باشد. و به طور کلی گاهی به آنها زمینه D نیز می گویند.
در زیر مثالی را مشاهده می کنید که هر یک از زمینه های با کاما از یکدیگر جدا شده اند.
توصیف = " درخت ، 54/1 ، خانه"
زمینه های فرعی :
D1 "درخت"
D2 "54/1”
D3" خانه"
تعداد کاراکتر های یک توصیفات معمولا از 512 فراتر نمی رود که البته چنین چیزی بدون در نظر گرفتن تعداد زمینه های فرعی آن است.
مسیر استرینگ ها
مسیر نقاط در این استرینگ ها یا ساعتگرد بوده یا پاد ساعتگرد است. این جهات در بررسی و محاسبات بسیار مهم است.
اگر یک استرینگ بسته ساعتگرد باشد بیانگر یک محیط مثبت است که خود یک محیط در برگیرند ه است
اگر یک استرینگ بسته پادساعتگرد باشد، بیانگر محیطی منفی است بدان معنا که خود محیط در آن واقع نیست
اگر نشانه های بسته پادساعتگرد در درون نشانه های بسته ساعتگرد باشد ترکیب این دو محیطی است بین دو نشانه
ساختار فایل استرینگ
هر لاین در فایل استرینگ یک رکورد نامیده میشود. به دو رکورد اولی به ترتیب header record و axis record می گویند. رکورد header حاوی تمامی داده های مرتبط به فایل استرینگ مانند کد لوکیشن و ... اهداف است
Axis record شامل دو سری محور مختصات جهت بیان کردن و توصیف رشته هاست که در صورت صفر بودن شماره استرینگ این محور سه بعدی می شود. اگر هیچ محوری تعریف نشده باشد رکورد صفر را نشان خواهد داد.
هر زمینه با یک کاما از هم جدا شده است . عدد صفر در چهار زمینه بالا بیانگر انتهای نشانه یا استرینگ است. انتهای استرینگ نیز دوباره با صفر مشخص شده است.
مثال زیر با استفاده از مدول جهت ایجاد مدلینگ آبهای زیر زمینی مورد بررسی قرار گرفته است. این فایل حاوی 5 زمینه توصیف است bore name, time pomp on (days), time pomp off(days), pumping rate (kl/d), pumping bore radius
مثال بعدی یک استرینگ بسته را نشان میدهد. این فایل توسط یکی از آمارهای ژئولوژیکی ایجاد شده که در آن از الگوریتم فاصله معکوس استفاده شده است
مروری بر استرینگ ها و ساختار فایل ها:
زمینه ها با یک کاما از هم جدا شده و موارد استفاده آن در مباحث
تحقیقاتی
زمین شناسی
مهندسی است
تمامی فایل های استرینگ دارای پسوند .str است و بصورت فرمت های باینری یا ASCII ذخیره می شود.
لاین 1 : لاین header: اطلاعاتی است که توسط کاربر داده شده و می تواند اطلاعاتی در زمینه فایل به ما بدهد.
لاین 2 : لاین محور (axis line)از این جهت ذخیره محور ها در قسمت هایی از فایل استفاده می شود
لاین 3 به بعد: حاوی داده های گسترده ای است که نقاط روی استرینگ را نشان میدهد
شماره های استرینگ : شماره ها بین 1-32000 است
Y - spatial planer coordinate ( شمال)
X - spatial planer coordinate (شرق)
Z - spatial planer coordinate ( ارتفاع)
زمینه توصیف
پس از محور z به کار ادامه می دهد
اطلاعات مرتبط را ذخیره می کند
- مانند نوشته ها ، محاسبات و عمق حفره ها
- ماکزیمم 100 زمینه توصیف داریم
- حداکثر کاراکتر با درنظر گرفتن کاما 512 می باشد
0,0.000,0.000,0.000, بیانگر انتهای یک سگمنت است. به خاطرداشته باشید همیشه از ابزارهای ویرایش surpac برای ویرایش و انجام تغییرات سگمنت ها استفاده کنید.
بخش مختصات
معمولا محور های y,x,z جهت های شمال، شرق و ارتفاع را نشان میدهد که البته بسته به موقعیت یک سگمنت ممکن است در این موقعیت ها تغییری نیز رخ دهد. در زیر این حالت های گوناگون نشان داده شده است.
از string maths در تبدیل این محاسبات و ارزیابی آن در دنیای واقعی استفاده می شود.
گرافیک
اهداف:
آشنایی با surpac vision و برخی از کاربردهای مهم آن
آشنایی با اینترفیس گرافیکی surpac vision
یادگیری ورود و خروج داده ها به AutoCAD و از آن
استفاده از ابزارهای ویرایش surpac جهت ایجاد فایل های چند گانه استرینگ
استفاده از ابزار نمایشی این برنامه جهت دیدن و نمایش دادن فایل ها
یادگیری ایجاد DTMs
فایل استفاده شده:
فایل های استفاده شده در این قسمت در مسیر زیر قرار دارد
C:\INTRODUCTION\DATA
مرور
مدول های گرافیکی این امکان را به شما مید هد تا با قرار گرفتن در محیط گرافیکی آن و استفاده از ابزار بتوان کارهای زیر را انجام دهید:
مشاهده هر گونه شیئ چند بعدی و داده های استرینگ در سبک های گوناگون
ذخیره و ویرایش این داده ها در همان فایل یا فایلی دیگر
طراحی حفره ها و گودال ها با استفاده از ابزارهای طراحی
طراحی حفاری های زیر زمین و پستی بلندی های واقع بر روی زمین
وارد کردن داده از یک جدول دیجیتالی شده
ترکیب چند فایل با یکدیگر و ایجاد یک داده ترکیبی تازه
داده ها بصورت های گوناگون نمایش داده می شوند که برخی از آنها عبارتند از:
خطوط ساده برای نمایش استرینگ ها
چند ضلعی های رنگی برای نمایش دادن استرینگ های بسته
مثلث های رنگی برای نمایش دادن اشیای چند بعدی
علاوه براین مدول گرافیکی دارای قابلیت استفاده از چند منابع بطور همزمان بوده و می تواند به هنگام نمایش همزمان مثلث ها و چند ضلعی های رنگی برخی از خطوط را مخفی نگه دارد.
توجه: مدول گرافیکی ترکیبی از ابزارهای طراحی و ویرایش است که می تواند با داده های چند بعدی و استرینگ ها کار کند. این سیستم همانند برنامه CAD نیست که تنها در برخی موارد از زمینه گرافیکی خود استفاده کند.
زمانی که شما یک فایل را در این مدول فرا می خوانید در اصل بر روی نسخه ای از آن کار می کنید و هر گونه تغییری که در این زمینه صورت می گیرد تا زمانی که شما آنرا ذخیره نکیند بطور دائم جایی نگه داشته نمیشود در ضمن نسخه اصلی فایل شما هم همیشه در امان خواهد بود.
مشاهده داده ها:
داده ها بصورت زیر نمایش داده می شوند
File\open\string\DTM file یا از طریق drag & drop کردن به محیط گرافیکی.
به محض فراخوانی فایل دراین محیط یک layer جدید از آن ساخته می شود. این فایل نسخه ای کپی شده از نسخه اصلی می باشد درنتیجه تغییرات اعمال شده در آن را باید ذخیره کرد.
زمانی که فایل گرافیکی شد می توانید از این مراحل استفاده کنید
از کلیک سمت چپ برای حرکت دادن
از کلیک سمت راست ماوس برای چرخاندن
کلیک بر هر دو دکمه ماوس یا تنها کلیک دکمه وسط برای ایجاد حرکت بطور افقی
مثال:
یک فایل را فرابخوانید
انتخاب کنید
File\open\string\DTM file
پارامتر مربوطه را همانطور که در پایین نیز نشان داده شده است را وارد کنید
گزینه Apply را انتخاب کرده یا کلید F2 را بزنید
- بر روی صفحه یک نقشه سایت با سایر ویژگی هایش توسط استرینگ ها نمایش داده شده است. تمامی داده ها مانند رشته ها ذخیره می شوند. یک رشته (استرینگ) یک مرحله ای از محور مختصات سه بعدی است که ویژگی خاصی را نمایش می دهد. همانطور که خطوط می توانند شکلی را نشان دهند این استرینگ ها هم به نشان دادن تصاویر در surpac vision کمک می کنند. در شکل زیر استرینگ ها نقشه یک ساختمان ، سد و جاده را نشان میدهد.
3- زمانی که نقشه را مشاهده کردید با انتخاب گزینه clear تمامی داده ها را می توانید پاک کنید.
برای فراخواندن یک فایل چند گانه به layer گرافیکی:
الحاق فایل (های) انتخاب شده بدرون لایه جدید به هنگام انتقال این فایل ها کلید Ctrl را نگه دارید.
جایگزینی داده ها در لایه جاری با استفاده از انتخاب فایل های انتخاب شده دراین هنگام کلید Ctrl + shift را نگه دارید
به هنگام drag &drop کردن این فایل ها، بر تمامی فایل بزرگ نمایی نکنید. در این هنگام کلید Alt را پایین نگه دارید.
می توانید از ترکیب این کلیدها به هنگام فراخواندن فایل (ها) استفاده کنید
محتوای گرافیکی
لایه ها: (layers)
محیط گرافیکی دارای قابلیت فرا خواندن فایل به یک لایه جدید است که کاربر آن را با نام گذاری مشخص می کند. می توان همزمان چندین لایه باز بر روی صفحه داشت اما همواره داده های لایه بالایی که بصورت فعال است قابل روئیت و تغییر است. لایه فعال آماده اعمال تغییرات است و از سایر لایه ها می توانیم داده به لایه فعال انتقال دهیم.
این مثال دو فایلی که بطور همزمان فراخوانده شده است را نشان میدهد.
درست است که می توان چندین فایل را در یک صفحه فراخواند اما به طور همزمان تنها میتوان به یکی از آنها دستیابی داشت. لایه ای که در pick box لایر منیجر نشان داده شده است لایه فعال نامیده می شود. این لایه می تواند تمامی ویژگی های سایر لایه های دیگر را نیز کنترل کند.
نمایش چندگانه
امکان نمایش همزمان چند داده با یکدیگر وجود دارد بطور کلی محیط گرافیکی ابتدا یک داده را نمایش می دهد اما به کلیک کردن بر نوار عنوان سایر لایه نیز می توان آنها را نمایش داد.
زمانی که دو داده هم زمان بر روی صفحه نمایش داده می شوند رنگ و پارامتر های آنها یکسان بوده هر چند آنها تفاوت هایی را در نوع ، موقعیت و نحوه نمایش آنها دارا میباشد .
برای مشاهده داده های مشابه در پارامترهای نقاشی گوناگون میتوانیم فایل ها را در دو لایه گوناگون نمایش داد.
به هنگام مشاهده چند فایل نمایشی بطور همزمان تنها در لایه فعال می توان به انجام تغییرات پرداخت. برای فعال سازی یک لایه براحتی می توان با کلیک ماوس بر آن ، آنرا به حالت فعال درآورد. تمامی این تغییرات و دستورالعمل ها از طریق نوار عنوان موجود در لایه صورت می گیرد.
تاثیر این ایکون ها شامل :
لوزی به تنهایی: نسخه ای از این داده ها در درون خود لایه ایجاد می کند
مثلث به سمت پایین: صفحه نمایش را به دو نیمه افقی تقسیم می کند
مثلث به سمت راست: صفحه نمایش را به دو نیمه عمودی تقسیم می کند
مثلث به سمت پایین باز: صفحه نمایش را بسته وبه یک ایکون تبدیل می کند
مربع باز: صفحه نمایش را به حالت maximize بر می گرداند
مربع ضربدر دار : صفحه نمایش را خراب می کند ولی اگر تنها یک صفحه نمایش باشد آن صفحه را نمی تواند خراب کند.
با کشیدن نوار عنوان صفحه نمایش می توانید سایز آن را تغییر دهید این نوار همانند نوار task bar در ویندوز 95 عمل می کند
ذخیره سازی فضای کار
این دستورالعمل سبب ذخیره ساختن تغییرات در لایه جاری می شود هر لایه دارای تنظیمات ویژه ای می باشد که شامل اندازه لایه ، رنگ آمیزی ، سایه، قابل رویت بودن ، زاویه دید و ... است.
البته مقداری محدودیت نیز وجود دارد که ممکن است به هنگام بارگذاری یک فایل با آن روبرو شوید در این حالت به سادگی می توانید از دستورالعمل های undo و redo استفاده نمایید از این طریق به راحتی می توانید برخی از داده ها را فراخوانید.
پیشنهاد می کنیم که تغییرات اعمال شده در هر لایه را جداگانه ذخیره نمایید تا به راحتی بتوانید دایرکتوری خاص خود را فرا خوانده و با مشکل مواجه نشوید.
در شکل زیر نام و مسیر دایرکتوری لایه را مشاهده می کنید . این نوشته معمولا در بالاترین نوار موجود در صفحه ظاهر میشود.
برای تغییر دایرکتوری جاری براحتی می توانید با کلیک راست کردن بر surpac navigator با انتخاب یک دایرکتوری جدید آنرا عوض کنید
به هنگام تغییر نام دایرکتوری اطلاعات مرتبط به آن نیز در نوار بالای صفحه تغییر می یابد
شیوه های انتخاب تعیین گرهای گرافیکی بدین گونه است:
مجاورت به قطعه هندسی
نزدیکی به نقطه مشخص شده در درون قطعه هندسی
اصطلاح هندسی در این متن به خطوط اتلاق می گردد که در درون یک صفحه قرار دارد و شامل :
خطوط
چند ضلعی ها
مثلث ها
فلش ها
استفاده از این شیوه بیشتر زمانی کارساز است که خطوط ما دارای مقادیر x,y,z باشد.
Assist events : چنین چیزی به هنگام زدن دکمه Assist معمولا از کلیدهای f1 تا f11 استفاده می شود. می توانید با استفاده از این کلیدها شما تغییراتی را چون چرخاندن ، حرکت دادن ، دیجیتالی کردن و سایر عملیات را روی داده ها انجام دهید.
Viewport manager events : هر صفحه نمایش دارای تعدادی فایل های فعال است که بتوان بر روی آن تغییرات لازم را اعمال کرد . در این قسمت نیز ما دارای امکانات ویرایش هستیم. زمانی که در صفحه بخش دیگری را انتخاب می کنیم بخش انتخاب شده خود به خود کنسل می شود.
Point modes
بسیاری از دستورالعمل های گرافیکی دارای سه نتیجه زیر هستند
Point های جدیددر انتهای آخرین سگمنت استرینگ طراحی افزوده می شود استرینگ طراحی آخرین استرینگ جاری مورد استفاده است mode add بطور پیش فرض وجود داردMode addسگمنت انتخاب شده به یک لوکیشن جدید تغییر می یابدMode changeسگمنت جدید به استرینگ انتخاب شده در قسمت مورد نیاز کاربر insert میشودMode insert
Point mode با انتخاب گزینه های add, change insert از انتخاب گر فایل تعین میشود. این mode تا زمان انتخاب mode بعدی باقی می ماند.
Undo
نرم افزار SSI از یک ساختار مناسب برای ذخیره سازی نسخه قدیمی فایل ها و داده ها استفاده می کند. به هنگام ایجاد تغییرات کوچک مانند undo کردن تنها میزان کمی از حافظه اضافی مصرف می شود. هرچند به هنگام فراخواندن یک فایل و undo کردن اطلاعات پیشین آن به یک حافظه جانبی قوی نیاز است تا بتوانند مجددا این اطلاعات را زنده کند.
برای جلوگیری از استفاده از این حافظه بطور گسترده، undo کردن اطلاعات دارای میزان و محدودیت خاصی است که می توان این میزان را در undo setup تغییر داد. می توان این عملیات را با گزینه های undo off یا on بودن تغییر داد.
توجه: عملیات هایی که شامل DTM و 3DM در یک لایه هستند را نمی توان با undo کردن به سرعت فراخواند . البته ممکن است این قابلیت در نسخه های بعدی در آینده ایجاد شود.
توجه: گاهی اوقات به هنگام undo یا redo کردن یک عملیات ممکن است خطوط در جایگاه اولیه خود که در نسخه پیشین قرار داشت قرار نگیرند. باید به این نکته به هنگام رسم دوباره و فراخوانی داده ها دقت کرد.
منوی نمایش گرافیکیاین منو به شما امکان انتخاب نحوه نمایش فایل و داده هایتان را میدهد.
از نوار ابزار استفاده نمایید.
می توانید از نوارهای پایین برنده نیز جهت نمایش یا مخفی کردن داده های DTM در محیط گرافیکی استفاده کنید.
به خاطر داشته باشید که مخفی کردن یا پاک کردن داده ها ویرایش محسوب نمی شود اگر داده ها نمایش داده نشدند می توان آن ها را در یک فایل دیگر ذخیره کرد.
Attributes – styles files
فایل های style جهت چگونگی نمایش و ایجاد تغییر در داده های DTM و استرینگ ها در برنامه surpac استفاده میشود. فایل پیش فرض style ، style.ssi نامیده میشود. این فایل به کاربران کمک می کنند تا ویژگی های زیر را شناسایی کنند
lable فایل
شیوه های رسم خط مانند خطوط نشانگرها و سایر مقادیر
رنگ خطوط
ضخامت خطوط
الگوی خطوط
رنگ سطح
رنگ لبه
ضخامت لبه
رنگ متن
نماد نشانگر ها
اندازه نشانگرها
رنگ انتقال داده ها برای داشتن اثر شفافیت
فونت سایز و سایر ویژگی های نوشته ها
به هنگام ذخیره شدن فایل استرینگ در هر زمان ویژگی های مرتبط به آن نیز ذخیره میشود. شما می توانید از مراحل زیر جهت تغییر در فایل استفاده نمایید
Display\ display properties\ strings and points
برای تغییر و ذخیره style استرینگ :
از ایکون ضربدر جهت تنظیم مجدد محیط گرافیکی استفاده نمایید
از ایکون فراخوان یک فایل برای فراخواندن آن استفاده کنید.
پارامتر ها را همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است وارد کنید
انتخاب کنید display---strings--- string numbers
انتخاب کنید display --- strings--- و سپس می توانید رنگ زمینه را انتخاب نمایید
انتخاب کنید customize --- display properties--- strings and points
در قسمت properties منو دستور العمل هایی وجود دارد که به شما اجازه تغییر نحوه نمایش فایل های DTM و استرینگ را می دهد.
فرم نمایش به شما اطلاعاتی را در مورد استایل های رسم خط می دهد و می توان با استفاده از نوارهای پایین رونده همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است انواع خطوط را امتحان کرد.
6- پارامتر ها را همانطور که در زیر نشان د اده شده است تغییر دهید
7- پس از وارد کرد ن پارامتر ها فرم را تکمیل کنید
8- انتخاب کنید display--- string and draw only string1
9- انتخاب کنید display --- string و سپس رنگ مورد علاقه را انتخاب نمایید
10- انتخاب کنید display--- strings--- سپس از استایل های گوناگون جهت صفحه نمایش استفاده کنید
سعی کنید استرینگ های 1 و 2 را تغییر دهید
ذخیره کردن استایل های خط رسم بسیار آسان است برای این کار از مرحله زیر تبعیت کنید
11- انتخاب کنید customize---display properties - سپس گزینه save را انتخاب کرده و فرم زیر را تکمیل کنید
- نتایج در فایل draw.ssi ذخیره می شود
12- فایل ore 105.str را ذخیره کنید
توجه: دقت داشته باشید که این فایل هم اکنون دارای استایل های فایل draw.ssi می باشد این بدان معناست که به هنگام فراخوانی این فایل استایل های آن نیز بار گذاری میشود. دراین حالت ما می توانیم استایل های گوناگونی را به هنگام نمایش داشته باشیم.
Graphics inquire menu
این منو دارای دستورالعمل های لازم جهت پیدا کردن سریع اطلاعات در مورد داده هایی است که به روی صفحه به نمایش در آمده است. اکثر این منوها نتایج را به پنجره پیام ها انعکاس می دهند. البته دراین مورد استثناهایی نیز وجود دارد مانند دستورالعمل های setout, grade line , Chg , offset.
از نوار ابزار استفاده نمایید
یا از نوارهای بالابرنده و پایین رونده استفاده کنید.
point properties زمینه های توصیفات اطلاعات، استرینگ ها ، سگمنت ها و نشانه ها ، رکورد های x,y,z شماره ها و ... را باز می گرداند
segment properties اطلاعات مرتبط به سگمنت ها ، باز یا بسته بودن ، عرض و سایر ویژگی ها را باز می گرداند
bearing and distance در مورد اندازه شیب زاویه و ... اطلاعات می دهد.
منوی ویرایش گرافیکی
از نوار ابزار و نوارهای بالابرنده یا پایین رونده استفاده نمایید
منوی نهایی دارای پارامترهای فراوانی جهت ایجاد تغییرات به روی داده ها ست. شما ممکن است یک فایل استرینگ را بنا به دلایل گوناگونی تغییر دهید:
ایجاد تغییرات در فایل های استرینگ به منظور هماهنگ ساختن آنها با نیازتان
جهت انجام عملیات تحقیقاتی
جهت ایجاد یک فایل استرینگ جدید
این منوی ویرایش دارای چهار بخش مجزا است
Layer editing
تمامی داده های درون لایه فعال ممکن تحت تاثیر قراربگیرند
String editing
تمامی نقطه ها و نشانه های انتخاب شده بر روی استرینگ در این دستورالعمل تحت تاثیر قرار می گیرد
Segment editing
تمامی نقطه ها به روی سگمنت انتخاب شده مورد اثر واقع می شود.
Point editing
تنها نقطه انتخاب شده مورد نظر تحت تاثیر قرار می گیرد.
زمانی که تغییرات مورد نیاز اعمال شد, باید داده های جدید را ذخیره سازید هرچند هم اگر بتوانید توسط فرمان undo تا حدودی این داده ها فرابخوانید. از آنجا که این تغییرات به طور دائم و پایدار باقی نخواهند ماند پس بهتر آن است که بطور متداوم به عمل ذخیره سازی تغییرات بپردازید. بهتر است این کار را به روی فایل جدید انجام دهید تا نسخه اصلی فایل مورد نظر.
Edit layer
منوی لایه ها که در بخش edit قرار دارد شامل تعدادی ویژگی مفید است که این امکان را به کار بر می دهد تا بتواند از چندین لایه همزمان استفاده کند.
شما می توانیدبطور همزمان چندین فایل را به یکدیگر الحاق کنید اما ویرایش کردن همه آنها به یکدیگر کمی دشوار به نظر خواهد رسید.
برای از بین بردن لایه ای در محیط گرافیکی می توانید گزینه delete را از قسمت layer بخش edit انتخاب کنید در این زمان پنجره پیام مخصوصی خواهد آمد که نظر شما را در مورد اطمینان جهت حذف لایه می پرسد.
توجه داشته باشید که نمی توان لایه فعال را حذف کرد برای حذف تمامی دستورالعمل ها باید edit\layer\delete all function را انتخاب کنید. پس از حذف تمامی لایه ها سیستم به طور پیش فرض یک لایه جدید ایجاد می کند این لایه جدید در صفحه نمایش بطور فعال است
منوی فایل حاوی گزینه هایی برای بارگذاری و ذخیره فایل های استرینگ و DTM است. شما می توانید با انتخاب گزینه save در فایل لایه مورد نظر یا فایل استرینگ تان را ذخیره کنید.
ذخیره کردن یک فایل
برای این کار دو روش وجود دارد
انتخاب کنید file---save--- string/DTM file
فرمی که در پایین نشان داده شده است را تکمیل کنید
دقت داشته باشید شما می توانید همزمان با ذخیره فایل نامی را انتخاب کنید که توصیفی بر آن فایل یا هدفتان باشد این توصیف در قسمت بالایی صفحه به نمایش در می آید.
روش دیگر ذخیره کردن انتخاب ایکون ذخیره سازی بر روی منو است. فایل های استرینگ درکنار سایر فایل های مشابه در محیط گرافیکی ذخیره خواهند شد.
قسمت بالایی منوی یک صفحه فایل استرینگ حاوی نام فایل style رسم خط است که خود نشان دادن چگونگی تعریف style ها بر روی فایل تان است. به هنگام فراخوانی فایل شما می توانید همزمان تغییراتی را نیز در آن ایجاد کنید. در اینصورت دستور العمل های ذخیره سازی تمامی تغییرات انجام شده در لایه ها را ثبت می کنند.
به هنگام بار گذاری فایلی که تغییراتی در اسم آن ایجاد شده است فایل با نام جدید load خواهد شد
برای نمایش دادن لود کردن یا انلود کردن یک فایل می توانید از منوی فایل گرافیک استفاده نمایید.
تمرین:
راههای گوناگون جهت باز کردن داده ها در یک محیط گرافیکی را بیابید
چگونه میتوان با استفاده از کلیک سمت راست بر روی نویگیتور دستورالعمل هایی را اجرا کرد
از دو روش ذخیره سازی داده ها در محیط گرافیکی استفاده نمایید
از شیوه drag and drop جهت وارد کردن فایل به محیط گرافیکی استفاده کنید
یک فایل topo1.dxf ، AutoCAD را به یک محیط گرافیکی وارد کنید
این فایل را به یک فایل autocad.dwg تبدیل کنید
دستور العمل های گوناگون موجود در منوی inquire را یاد بگیرید
فایل lev100.str را با ویرایش خطاهای آن در یک فایل استرینگ ثبت کنید به مواردی که باید دقت کنید :
الف) سگمنت های غیر منسجم
ب) مسیر این سگمنت ها
ج) بسته بودن و محدودیت سگمنت ها
از دستورالعمل های ویرایشی point, segment, string جهت ویرایش خطاهای فایل استرینگ تان استفاده کنید .
مراحل:
فایل مورد نظر ممکن است در C:\INTRODUCTION\DATA قرار داشته باشد
1- بازکردن داده ها در یک محیط گرافیکی
حداقل چهار شیوه جهت باز کردن یک فایل وجود دارد. یکی استفاده از شیوه drag and drop از نویگیتور است دیگری کلیک سمت راست کردن بر نویگیتور .و انتخاب گزینه open
انتخاب آیکون open از فایل
انتخاب کردن گزینه open از منوی فایل
الف) استفاده کردن از دستور العمل drag and drop از نویگیتور. ابتدا محیط گرافیکی را تمیز کنید سپس فایل ore1.dtm را باز کنید. دقت کنید که فایلی به همین نام در صفحه ظاهر می شود
ب) مجددا صفحه را تمیز کرده و بر روی فایل مورد نظر بر نویگیتور کلیک سمت راست کرده و فایل مورد نظر را باز کنید
ج) این بار نیز همان کار قبل را انجام داده و جهت باز کردن یک فایل از ایکون open استفاده نمایید (به شکل زیر دقت کنید)
د) صفحه را تمیز کرده و ازمنوی فایل گزینه open و سپسfile string DTM
را انتخاب کنید
2- به روی نویگیتور کلیک سمت راست کرده تا ویژگی های زیر را مشاهده کنید
-cut , copy, paste کردن فایل ها
- حذف فایل ها و فولدر ها
- اجرای یک فایل از روی برنامه
- ویرایش کرن نام و ویژگی های پنجره
3- جهت ذخیره سازی می توانید از دو گزینه save ,save as استفاده نمایید
الف) یک فایل مورد نظر را انتخاب کرده و این مرحله را اجرا کنید file-- save string/DTM
ب) این بار نیز همان کار بالا انجام دهید ولی به هنگام ذخیره سازی از ایکون save که درمنوی بالا قرار دارد استفاده نمایید.
توجه کنید همانطور که در بالا نیز نشان داده شده است شما می توانید از روش های گوناگون dragging نیز استفاده کنید به طور پیش فرض فایل drag شده همان آخرین فایل لود شده می باشد. در نسخه های آینده دراین زمینه امکانات فراوان تری را مشاهده خواهید کرد
4- بااستفاده از شیوه های plug-in ، drag and drop یک فایل topo1.dxf را وارد محیط گرافیکی نمایید.
Plug- in های موجود در نسخه 5.0 عبارتند از :
Autocad .DEG and .DXF
Arcinfo shape files
Datamine .ASC and. DM
Gemcom
Medsystem
Microstation
Vulcan
Plug- in ها ابزارهایی جهت خواندن و ذخیره انواع فایل ها با ویژگی های گوناگون است. تمامی این فایل ها با فایل plug-in manager کنترل می شود. این فایل با کمک گرفتن از Browser فایل و دراگ اند دراپ به کاربر این امکان را می دهد تا با انتخاب نام فایل مورد نظر آن را فرا خواند. ترکیب این ابزار ها کار را برای کاربران اسان تر نموده است.
دقت داشته باشید که فایل باز شده به همان فرمت فایل اصلی است و نیازی به convert کردن نیست.
الف) فایل topo1.dxf ار به درون یک محیط گرافیکی دراگ کرده و آنرا مشاهده نمایید
5-وارد کردن یک فایل topo1.dxf اتوکد به یک فایل استرینگ
ابتدا اطمینان حاصل کنید که دایرکتوری جاری که بر روی آن کار می کنید C:\INTRODUCTION\DATA است. دایرکتوری جدید بصورت پر رنگ نوشته شده است و یک علامت چک مارک کنار آن قرار دارد جهت تبدیل این دایرکتوری به دایرکتوری کاری تان می توانید روی آن کلیک سمت را ست کرده و گزینه set as working directory را انتخاب نمایید
الف) از منوی فایل گزینه import DXF file را به یک string\DTM file انتخاب کنید
ب) فرم را همانند شکل زیر کامل کنید
ج) برای اجرای این دستور العمل کلید apply را بزنید زمانی که دستورالعمل به پایان رسید یک پنجره پیام باز خواهد شد.
6- از دستور العمل convert جهت تبدیل فایل topo1.str به یک فایل اتو کد .dwg استفاه نمایید
الف) file\ convert رانتخاب کرده و سعی کنید با انتخاب کردن فایل های fault1.dtm, ore1.dtm, pit1.dtm روی گزینه open کلیک نمایید
توجه داشته باشید شما می توانید به طور همزمان چندین فایل را برای باز کردن انتخاب نمایید
ب) output method را انتخاب کرده و با دادن پسوند لازم گزینه apply را فشار دهید
ج) فایل ها انتخاب شده توسط ستون هایی از هم جدا شده اند و یک پنجره پیام برای آنها استفاده شده است.
پیام های پنجره پیام
file fault1. dtm converted to fault1. dwg successfully
file layout2. dtm converted to layout2. dwg successfully
file ore1. dtm converted to ore1. dwg successfully
شیوه دیگر انتخاب و تبدیل یک فایل از طریق نویگیتور
در نویگیتور بر روی اسم فایل کلیک کرده از کلید Ctrl-click یا shift- click جهت انتخاب چندین فایل استفاده کنید
بر روی فایل مورد نظر کلیک سمت راست کرده و گزینه convert راانتخاب کنید.
7-نشان دادن میزان دستورالعمل های در دسترس از منوی inquire
الف) فایل pit1.str را در یک محیط گرافیکی باز کنید
ب) سعی کنید از دستورالعمل های زیر استفاده نمایید
bearing and distance بین دو نقطه
point properties
segment properties
یک صفحه راهنمای گرافیکی به شما کمک می کند تا از این دستور العمل ها استفاده نمایید.
8- فایل lev100.str را با ویرایش خطاهای آن در داده های استرینگ تثبیت کنید
الف) با دراگ کردن و کلیک بر نویگیتور این فایل را باز کنید
ب) از نوار ابزار دکمه ای که در شکل وجود دارد را انتخاب کنید با این گزینه مارکر شما نشاندار می شود
ج) از منوی display استرینگ را با شماره های آن و سگمنت هایش انتخاب کنید
د) در A از گزینه ویرایش ،سگمنت را انتخاب کنید و سگمنت 1.1 را به 1.2 تبدیل نمایید سعی کنید در این مواقع به پنجره های پیام دقت نمایید
ذ) پنجره در این قسمت از دکمه ای که در شکل آمده است استفاده می کند
ر) برای نمایش دادن اعداد هر یک از نقطه ها از منوی display گزینه pint, numbers را انتخاب کنید
ز) از edit---segment—break after point شماره 12 را انتخاب کنید به خاطر داشته باشیدکه به هنگام ویرایش کردن خطوط شماره نقطه ها نیز تغییر می کند. این شماره ها جایگاه نقاط را بر روی دیاگرام نشان می دهد
س) از edit—point—move جهت حرکت دادن نقطه 81 نزدیک به شماره 12 استفاده کنید
ش) توجه داشته باشید زمانی که ما به سگمنت ها می پیوندیم و تغییراتی را به روی نقاط انجام میدهیم شماره ها ناپدید می شوند
ص) از منوی display --- point –number جهت نشان دادن دوباره این ارقام استفاده کنید
ابزارهای پیشرفته ویرایش
Digitising
یکی از روش های عمده جهت وارد کردن یک داده به surpac دیجیتالی کردن آن است. شما می توانید در این روش از موش یا جدول مرتبط استفاده نمایید دستورالعمل های آن در نوار ابزار قرار دارند
تمامی این دستورالعمل ها را می توان در منوی create---digitize مشاهده کرد. با استفاده از دکمه ای که در شکل آمده است ، همچنین با استفاده از منوی create – digitize – properties میتوانید ویژگی های مرتبط با ارتفاع و سایر خصیصه ها را مشاهده کرد. شما می توانید با امکانات موجود در ویرایش هر یک از داده های دیجیتالی شده تان را ویرایش کنید.
شرایط ویرایش
تنها نقاطی که در لایه فعال قرار دارد را می توان ویرایش کرد
Join : به انتهای اولین سگمنت انتخاب شده جهت شروع انتخاب دومین سگمنت متصل شوید
Close : به انتهای سگمنت ها به سمت شروع شان (به عقب) بپیوندید
Break after a point : سگمنت انتخاب شده به دو سگمنت می شکند. با کلیک کردن بین دو خط شکسته ، surpac به نزدیکترین نقطه شکسته باز می گردد.
اگر نشانگر موش به نقطه 26 برگردد سگمنت بین نقاط 26 و 27 خواهد شکست
اگر نشانگرروی نقطه 27 باشد ، سگمنت بین نقاط 27 و 28 می شکند.
شماره استرینگ را جهت دیجیتالی کردن وارد کنید شما می توانید هر زمان که تمایل داشتید دست به چنین اقدامی بزنید
Z
مقدار z را جهت دیجیتالی کردن آن وارد کنید
Desc
توصیفات مورد نظر را وارد کنید
جهت دیجیتالی کردن یک نقطه بوسیله موش
نشانگر موش خود را به روی نقطه قرار داده و آنرا انتنخاب کنید
New midpoint
این گزینه به شما امکان ایجاد نقطه ای جدید را با انتخاب کردن دو نقطه دیگر می دهد این نقطه جدید در بین دو نقطه انتخاب شده ایجاد میشود. چنین چیزی برای نمایش دادن زون ها ژئولوژیکی بسیار مفید است
این نقاط جدید به انتهای استریگ دیجیتالی شده الحاق می شوند
از midpoint جهت نمایش دادن و ایجاد این نقاط استفاده نمایید:
اولین نقطه را با موش انتخاب کنید
نشانگر موش خود را بر روی آن گذاشته و سپس نقطه دوم را انتخاب کنید برای نقطه دوم نیز همین مراحل را تکرار کنید. در فضای بین این دو نقطه ، نقطه جدید حاصل میشود
Snap mode and digitizing
Snap mode بر روی دیجیتالی کردن داده ها تاثیر گذار است. زمانی که snap mode به حالت off قرار دارد مقادیر x,y لوکشن نشانگر موش را به ما نشان میدهد. مقدار z تنها در زمان وارد کردن مقدار لازم جهت دیجیتالی کردن داده نمایش داده می شود.
زمانی که snap mode به روی نقطه قرار دارد جایگاه انتها وابتدای نقطه بروی سگمنت مشخص می گردد
از این شیوه می توان در مشخص کردن نواحی با شیب مختلف و مرزها استفاده کرد.
دنبال کردن یک سگمنت:
با استفاده از نشانگر موش می توانید یک سگمنت را دنبال کنید و نسخه ای از آن در جایی دیگر ایجاد کنید همچنین می توانید در این شیوه از منوی graphic digitizer استفاده نمایید
Start next string
این دستور العمل از next string برای افزایش دیجیتالی کردن شماره های استرینگ استفاده می کند
Start new string
این دستور العمل شماره های جدید استرینگ را در بخش دیجیتالی کردن مهیا می کند.
Start\end new segment
این دستورالعمل سگمنت جاری را به یک سگمنت جدید تبدیل می کند
دیجیتالی شدن استرینگ سگمنت جدید به پایان رسیده است.
Close current segment
ان دستورالعمل سبب بسته شدن سگمنت جاری می شود در همین هنگام صفحه نمایش به روز می شود
Delete last point
این دستورالعمل سبب حذف شدن آخرین نقطه در استرینگ دیجیتالی شده می شود. تکرار این دستورالعمل حتی می تواند منجر به حذف آخرین نقطه در سگمنت جاری استرینگ دیجیتالی شده شود تا جایی که دیگر نقطه ای در آنجا باقی نماند . در این صورت این دستورالعمل دیگر تاثیر خاصی ندارد.
Reactive segment
معمولا نقاط دیجیتالی شده به انتهای سگمنت استرینگ ها ملحق می شوند این عامل موجب می شود تا آخرین نقطه دیجیتالی شده مجدد دیجیتالی نشود. سگمنت انتخاب شده جدید دارای یک مارکر دایره گونه است که محل نقطه را نشان میدهد. این محل برای سایر دستورالعمل های دیجیتالی کننده بخاطر نگه داشته می شود
مثال:
1- انتخاب کنید file \ open\ string/DTM file
فایل ore105.str را انتخاب کنید
محیط این لایه به شما اجازه می دهد تا عنوان کردن نام لایه آن را فراخوانید. چنین چیزی همان تاثیر دستورالعمل overlay را دربر دارد پیشتر شما لایه پیش فرض را به لایه اصلی گرافیکی فرا خوانده اید نام این لایه می تواند هر چیزی باشد
تصاویری که بر روی صفحه هستند اجسام سنگ معدن را نشان میدهند شما در این تمرین می توانید حدو مرز این سنگ را دیجیتالی کنید نگران نباشید که تصویر شما چگونه به نظر خواهید رسید در این تمرین فعلا درک استفاده از لایه ها مهم است.
2- انتخاب کنید edit \ layer
3- یک لایه جدیدی را انتخاب کنید همانطور که در زیر نشان داده شده است نامی را انتخاب کرده و برای دیجیتالی کردن pit outline دکمه apply را انتخاب کنید
به خاطر داشته باشید که تغییرات در این لایه می تواند بر لایه اصلی تان نیز تاثیر بگذارد. هر چند شما دریک زمان می توانید چند لایه را باز کرده و به آنها دسترسی داشته باشید اما فقط می توانید یک لایه را بعنوان فعال در اختیار داشته و بر روی تغییرات اعمال کنید
یکی دیگر از شیوه های سریع در ایجاد و انتخاب لایه فعال استفاده از باکس انتخابگر کومبو است
4- انتخاب کنید create \ digitize \ properties
یک استرینگ جدید ی را آغاز کنید و همانند زیر با نوشتن پارامتر ها دکمه apply را انتخاب کنید
5- انتخاب کنید view \ zoom\ all
برای خارج شدن از زوم
6- انتخاب کنید create --- digitize --- new point at mouse location
می توانید با استفاده از نشانگر موش بخشی یا تمامی یک شکل را به حالت دیجیتالی در آورید
به خاطر داشته باشید که در این تمرین نیازی نیست که حتما شکل تان دقیق باشد
7- انتخاب کنید create--- digitize---close current segment
- نیاز نیست که حتما اولین نقطه مجددا دیجیتالی کنید
8- گزینه ذخیره فایل را انتخاب کرده و سپس همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است پارامتر مربوطه را وارد کنید
9- انتخاب کنید edit\layer\ delete و لایه ore را حذف نمایید
- توجه داشته باشید به محض حذف این لایه ، این لایه دیگر وجود نخواهد داشت
10- انتخاب کنید : edit\ layer\ clear و سپس لایه outline را پاک کنید
11- recall file را انتخاب کرده و فایل out100.STR را فراخوانید
- دقت داشته باشید که در این مرحله تنها داده های دیجیتالی شده ذخیره شده و باقی می مانند
امکان جدیدی در این نسخه وجود دارد که ان هم استفاده از دکمه string=1 است که توسط آن می توانید نقاط را انتخاب کرده و سگمنت ها را ببندید.
تمرین:
1- از دستورالعمل های دیجیتالی کردن جهت اتمام فایل توپوگرافی contours2.str استفاده کنید. در این شکل بسیاری از contour ها از ارتفاع 219 تا 243 در هر سه متری جا افتاده است. فایل تکمیل شده باید مشابه دیاگرام زیر باشد.
مراحل:
1- از دستورالعمل های دیجیتالی کردن برای تکمیل توپوگرافی استفاده نمایید
الف) فایل contours2.str را در محیط گرافیکی لود کنید و از دکمه ای که در شکل نشان داده شده است و در نوار ابزار قرار دارد استفاده کنید این دستور العمل را اجرا کرده (create\digitise\propertise) و فرم را همانطور که در شکل آمده است، تکیمل کنید.
این دستور العمل سبب دیجیتالی شدن داده ها از استرینگ 1 در ارتفاع 219 میشود.
ب) دکمه ای که در شکل نشان داده شده است را از نوار ابزار انتخاب کنید یا اینکه این دستور را اجرا نمایید create \ digitize\ new point t mouse location سپس یک پنجره پیام ظاهر شده و از شما در مورد دیجیتالی کردن نقاط سوال خواهد کرد با موش به روی نقاط مورد نظر بر روی دیاگرام کلیک کنید
ج) زمانی که اولین نقطه دیجیتالی شد به کلیک کردن جهت افزودن نقاط جدید ادامه دهید خط 5580 را در contour دنبال کنید داده های شما تقریبا باید به صورت زیر نشان داده شود.
سپس باید به نتیجه زیر برسید:
فصل دوم
طراحی معادن روباز توسط Surpac vision
مقدمه
دراین فصل شما با چگونگی نحوه طراحی Pit و Dump از طریق برنامه surpac vision آشنا خواهید شد. دراینجا ما در ابتدا به دستور العمل های طراحی معدن درنسخه 3.1 این برنامه می پردازیم که شامل ابزارهای کامل طراحی pit and dump می باشد نتیجه این است که دراین نسخه امکانات و تسهیلات بیشتری برای کاربران در نظر گرفته شده است نکته خاص دراین مورد این است که طراحی پیت به کاربران امکان تسلط و کنترل بیشتر بر روی رمپ و دسترسی به bermرا می دهد همچنین کاربران می توانند از این طریق دست به ایجاد berm های متفاوتی بزنند.
جریان کار
مراحل در این فصل بدین گونه خواهد بود:
ارائه داده های مربوط به طراحی pit design
ابزارهای بیسیک pit design
ابزارهای مازاد pit design
ظاهر pit design
مدل ظاهری pit design
مجازی کردن visualization
طراحی دپو باطله
ارائه داده های مرتبط با pit design
مرور:
در اینجا به داده های مورد نیاز جهت طراحی یک معدن زغالسنگ از طریق برنامه surpac vision نگاهی می اندازیم.
پیش از اقدام به طراحی این معدن ابتدا نیاز دارید که داده هایی را برای هدایت طرح تان جمع آوری کنید. این داده ها را می توان از منابع گوناگون و در فرمت های متفاوت بدست آورد در این بخش ما به عناوین زیر خواهیم پرداخت :
طرح کلی از زمین شناسی (ژئولوژی)
طرح کلی ویتل ازفایل استرینگ ویتل
طرح کلی ویتل از مدل Whittle-Surpac Block
مدل های block فشرده surpac vision
داده های طبیعی سطحی
طراحی محدودیت های ژئو تکنیکی
طراحی محدودیت های سریع معادن
طرح کلی ژئولوژیکی
هدف این بخش مروری بر منابع داده های اصلی در طرح معدن است
Surpac vision را اجرا کرده و دایرکتوری کارتان را به دایرکتوری آموزشی pitdes تغییر دهید. برای این کار می توانید با کلیک سمت راست بروی نویگیتور آیکون دایرکتوری را تغییر دهید.
داده آموزشی با surpac vision فراهم شده و می تواند به عنوان گزینه ای به هنگام نصب این برنامه مورد استفاده قرار گیرد. با گذاشتن CD این برنامه دایرکتوری dem\training\pitdes را اجرا کنید.
فایل zon1.str را با کشاندن آن در محیط گرافیکی باز کنید. این فایل شامل اسلایس های ژئولوژیکی است که بدنه سنگ معدن را در بر دارد.
برای دیدن اسلایس داده ها می توانید از منوی viewing استفاده نمایید. ضخامت هر اسلایس را 10 متر در نظر بگیرید.
برای ذخیره سازی داده های دیده شده ابتدایی از گزینه view viewing planes and then remove reviewing/ cutting planes استفاده نمایید.
برای طراحی معادن طرح کلی ژئولوژیکی حایز اهمیت است.
1- طرح کلی whittle از فایل استرینگ ویتل
در این بخش ما منابع داده های اصلی را که در طراحی این معدن بکار گرفته شده است را مورد ارزیابی قرار می دهیم.
ما در تمرین قبلی به طرح کلی ژئولوژیکی که درطراحی یک معدن بکار برده می شد پرداختیم. این طرح سنگ معدن هایی را نشان میدهد اما بابررسی های انجام شده اینگونه تخمین زده شده است که با سایز زوایدی که این سنگ معدن دارد استخراج آن مقرون به صرفه نیست.
در ابزار mining ، surpac vision دارای واسطه های ویتی سه و چهار بعدی است که سبب تبدیل داده ها به درون فایل استرینگ شده و نتایج ویتل را به انها منتقل میکند
فایل whit16.str را در یک لایه باز کرده و آن را whittle16. بنامید.
شکل زیر نمایش داده خواهد شد
Whit16.str یکی از فایل های نتایج ویتل است که می توان از آن در طراحی معدن استفاده کرد. به هنگام مشاهده کردن فایل بصورت گرافیکی متوجه خواهید شد که اصول طراحی معدن را به خودی خود در بر دارد
فایل whit28.str رادر لایه ای باز کرده و نام آن را whittle28. بنامید
توجه: گزینه replace و append تاثیر گذار نیست زیرا فایل ها در لایه های گوناگون می باشند.
واژه layer را تایپ کرده و کلید enter را بزنید. فرم زیر به نمایش در خواهد آمد
شما می توانید بر روی لایه ها کنترل داشته باشید و آنها را انتخاب کرده و به حالت فعال درآورید. به خاطر داشته باشید که تنها می توان تغییرات را بر روی لایه فعال اعمال کرد.
لایه ها بر روی جداول بصورت ترانسپورنت عمل می کنند. درک و آشنایی با کار لایه ها در این برنامه جهت کار با طراحی معدن از اهمیت بسیاری برخوردار است.
ممکن است بخواهید در یک زمان از دو فایل ویتل استفاده نمایید زیرا به انجام مراحل طراحی کمکتان می کند. دراین صورت ابتدا ویتل 16 مورد نظر قرار گرفته و سپس ویتل 28. ویتل 28 در اصل همان ویتل 16 است که به سمت شمال گسترش یافته و قسمت هایی که در طراحی مورد نیاز نیست را نشان نمی دهد. در مقایسه هر لحظه که بخواهید می توانید این دو فایل را در کنار هم داشته باشید
از منوی فایل ، reset graphic را جهت تمیز کردن لایه انتخاب کنید سپس به محیط گرافیکی بازگشته و wmod915.str را باز کنید
این فایل ترکیبی از فایل ویتل 16 و 28 است (whittle16, whittle28) و طرح کلی ژئولوژیکی را در ارتفاع 995 نشان میدهد.
2-طرح کلی ویتل از مدل surpac vision Block
ازمنوی فایل ، reset graphics را انتخاب کنید.
از منوی block model ، block model را انتخاب کرده سپس new\open را برگزینید نام مدل pitdesign را وارد کرده و سپس فرم را تکمیل کنید.
از منوی block model ، block model را انتخاب کرده سپس فرم را تکیمل کرده و آن را نمایش دهید اکنون مدل pitdesign نمایش داده می شود.
از منوی block model ،constraints را انتخاب کرده سپس new graphical constraints file را برگزیده اطلاعات را همانطور که درشکل زیر نشان داده شده است وارد کرده و apply را بزنید
به ترکیب سازه های a,b توجه کنید این یک حالت پیش فرض است. در این حالت اگر ما از a,b استفاده کنیم ، از آنجا که ویژگی های شماره معدن بلوک نمی تواند با هر دوی شرایط مطابقت داشته باشد پس ما نمی توانیم به یک نتیجه مطلوب برسیم.
زمانی که شماره های معدن از بهینه سازی ویتل بازگشت ازیک نمایشگر جهت دیدن و بررسی مدل خود استفاده نمایید. مدلی که خواهید دید همانندwhit16.str است.
ازمنوی block model گزینه constraints را انتخاب کرده سپس remove all graphical constraints را بر گزینید.
از منوی block model ، constraints را انتخاب کرده سپس new graphical constraints را بر گزینید
صفحه ویتل 16 و 28 هم اکنون به نمایش در می آید
از منوی block model گزینه display راانتخاب کرده سپس color model by attribute را برگزینید و اطلاعات را همانطور که در پایین آمده است تکمیل کنید . اطمینان حاصل کنید که رنگ جدول Index شماره 30 باشد.
صفحه های ویتل 16 و 28 را می توانید در رنگهای گوناگونی مشاهده کنید.
از منوی block model گزینه export و سپس block faces to DTM را انتخاب کنید. مقادیر را همانطور که در زیر آمده است وارد کرده و سپس Apply را بزنید.
این دستورالعمل امکان ایجاد یک فایل DTM را به شما می دهد تا بتوانید در درون سازه ها یک سری مثلث ایجاد نمایید سپس می توانید از طریق contour extract که درابزار DTM قرار دارد داده ها را پردازش کنید میتوانید از slice object نیز که در منوی solid قرار دارد outline های فراوانی ایجاد نمایید.
از block model خارج شده و فایل pit28.dtm را باز کنید از منوی اصلی display\2D grid را انتخاب کنید از منوی اصلی view \ data view \ section view را انتخاب نمایید.
از این منو گزینه solids tools را انتخاب کرده سپس create sections را برگزینید.فرم define axis line چنین ارقامی را نشان میدهد y=0, x=0 z=800 (ابتدای محور)، y=0, x=0, z=1100 (برای انتهای محور) چنین چیزی به DTM یک محور عمودی را اختصاص
می دهد
فرم extract slices through object در حال حاضر به نمایش در آمده است. پارامتر هایی که در پایین نشان داده شده است را وارد کنید.
دو نتیجه برای این دستوراالعمل وجود دارد. نتیجه اول یک سری فایل های استرینگ است که wmb885 – wmb1085 نامیده می شوند این فایل ها به روی یک دیسک ذخیره می شوند.دومین نتیجه اسلایس نامیده میشود که شامل بخش های extract است. در صورت نیاز شما باید این لایه ها را فعال کرده و تمامی بخش های آن را در یک فایل دیگر ذخیره نمایید.
این فایل های نوشته شده در بخش مختصات است. در این حالت آنها مشابه موقعیت اصلی شان در دنیای واقعی است. اگر شما از محور های مختصات جهت جلوه دار کردن این داده به صورت آنچه که در دنیای واقعی است استفاده می کنید باید این نوشته ها و داده ها را در لایه های جداگانه ذخیره نمایید که در این صورت به آنها اسلایس می گویند.
استفاده از شیوه ای که در بالا توصیف شد طرح های کلی را برای ویتل 28 ایجاد می کند. توسط constraining شما می توانید طرحی مرحله ای از صفحه ویتل 16 ارائه دهید.
شیوه های دیگر جهت ایجاد یک سطح در block model مانند ISO در زمانی که مدل شما از internal void های فراوانی برخوردار است می توانید استفاده کنید.
3- surpac vision constrained Block Model
این بخش به سازه های مدل Block در راهنمایی ایجاد طرح معدن می پردازد. این مدل دارای توانایی هایی جهت visualize کردن مدل های ژئولوژیکی است. در زیر یک مدل ژئولوژیکی را مشاهده می کنید این همان تمرینی است که ما در صفحه ویتل قبلی ارائه دادیم . مقادیر ژئولوژیکی در اینجا بطور جداگانه ای در ویژگی های طلایی نقره ای و زمین شناسی ذخیره شده اند.
در تصویر زیر ژئولوژی از سمت جنوب غربی رویت می شود .
شماره های ویتل معدن در block model ذخیره می شود به تصویر کشاندن ویتل های گوناگون آسانتر است
از منوی فایل ، reset graphics را انتخاب کنید
از منوی block model ، block model را انتخاب نموده و سپس new\ open را بر گزیده و apply را انتخاب کنید.
از منوی block model ، constraints را انتخاب کرده سپس new constraint file را برگزیده و فرم زیر را کامل کنید . apply را انتخاب نمایید.
هم اکنون با لود کردن این مدل برای دفعه دیگر می توانیم این سازه ها را مشاهده کنیم. از block model خارج شده سپس block model را انتخاب نمایید این بار ما constraints model را انتخاب می کنیم.
به جای لود کردن تمامی این فایل در حافظه و سپس محدود کردن فایل به ویتل 28، خیلی مقرون به صرفه تر خواهد بود اگر constraint model را لود کنیم.
در فرم بعدی بدون انجام هیچ گونه تغییری در پیش فرض دکمه apply را بزنید
فرم constraint را همانطور که در زیر نشان داده شده است تکمیل کنید چنین چیزی سبب لود شدن فایل ویتل 28 می شود.
این همان سازه ای است که ما قبلا آن را ایجاد کرده ایم پس می توان گفت که تنها فایل های مورد نیاز در بخش حافظه باقی خواهد ماند.
از منوی block model برای نمایش دادن مدل از block model\ display\ apply استفاده نمایید.
از منوی block model برای استفاده از رنگ display\ color model by attribute را انتخاب نمایید
از طریق می توانید مدل خود را رنگ آمیزی نمایید . ابتدا صفحه نمایش شما بدین گونه به نظر می رسد
این تمامی بلوک ها را در معدن 28 نشان میدهد که به رنگ طلایی درآمده است. اکثر بلوک ها را به رنگ صورتی در می آورند زیرا آنها خارج از رشته هستند و باید به روی آنها تغییرات اعمال شود.
از آنجا که ما سعی بر نشان دادن تمام جزییات داریم پس کم کم طرح های کلی ویتل و مدل های ژئولوژیکی را که بر داده های معدن مبتنی است را به شما نمایش خواهیم داد.
از منوی block model ، constraints و سپس new graphical constraints را انتخاب کرده و فایل را به گونه ای که در زیر آمده است پر کنید
توجه داشته باشید از آنجا که در این مدل ارتفاع تنها 880 است پس مدل constraint بالا کفایت دارد.
برای محدودیت های بین سطوح باید
z plane بالاتر از 900 نباشد
حد اکثر z plane 890 باشد
پنجره ها در این قسمت شبکه های دو بعدی ایجاد می کنند :
این تمامی بلوک ها را در pit28 نشان می دهد که ارتفاعی بین 880-890 دارد و به رنگ طلایی است.سپس ما می توانیم نگاهی به بلوک ها انداخته و متوجه شویم کدامیک متعلق به 16 pit و 28 pit است
از منوی block model ، گزینه display\ color model attribute را انتخاب کنید. فرم را همانطور که در زیر آمده است تکمیل کنید
مدل بلوک الان رنگی شده و در زیر نشان داده شده است.
4- natural surface data
این بخش به چگونگی استفاده از داده های طبیعی جهت طراحی معدن می پردازد
از منوی فایل گزینه reset graphics را انتخاب کرده و مدل بلوک را ببندید. سپس فایل top1.dtm را باز کرده گزینه hide را فعال، edges را غیرفعال و lights را فعال کنید . فرم را همانطور که در زیر آمده است را کامل کرده و apply را اختیار کنید.
این همان سطح طبیعی است که ما در طراحی از آن استفاده می کنیم. برای مشاهده داده ها می توان از ابزار viewing استفاده کرد.
شما می توانید در pit tools بالای و پایین سطح DTM را طراحی کنید. در زیر به برخی از گزینه ها که به هنگام طراحی berm and crest از آنها استفاده می شود امده است.
Data z up to DTM>= از این گزینه می توان به هنگام گسترشpit design به سمت بالا استفاده کرد.به عنوان مثال اگر شما مقدار z را برابر با 5 متر در نظر بگیرید میزان فاصله با آخرین crest ی که در پایین واقع است حدودا 5 متر خواهد بود.
Data z down to DTN>= از این گزینه می توان در ساختن dump و گسترش طرح آن به سمت پایین استفاده کرد. بعنوان مثال اگر شما میزان دلتا z را 5 در نظر بگیرید. فاصله بین آخرین crest معمولا از پایین بیشتر یا برابر با 5 متر خواهد بود.
5- سازه های طرح ژئوتکنیکی
این بخش به تاثیرات و شرایط ژئوتکنیکی بر طراحی معدن می پردازد
شیب های طراحی
اگر شما با ویتل کار کرده باشید و از آن راضی بوده اید حتما سرو کارتان با شیب نیز بوده است. می توانید با استفاده از ابزار pit tools از امکانات طراحی شیب استفاده کنید
- طراحی شیب
شیب دیوار های پایدار اطراف معادن. توجه: البته چنین چیزی می تواند در طول پروسه طراحی تغییر یابد
- توصیفات
توصیفات در مورد شیب در اولین قسمت زمینه در مورد ویژگی نقاط ثبت خواهد شد. چنین چیزی در برخی از معادن که قسمتی ازآن دارای شیب کمتری نسبت به دیگری است کاملا رایج است.
- استیرینگ شیب
در این شیوه از زاویه شیب تمامی نقاط استفاده می کند با خواندن شیب D1 در زمینه استرینگ می تواند به این مبحث بپردازد
البته تغییر دادن زاویه شیب به هنگام طراحی کاری بسیار آسان است .
Ramps
موقعیت شیب در پروسه بهینه سازی طراحی کاملا مجاز است. اطلاعات در مورد شیب حاوی اندازه و مقدار نقطه اغازین و پایان است برخی از ویژگی های مهم آن در زیر آمده است .
نام شیب:
جهت مدیریت بهتر این شیب ها برای آنها نامی در نظر گرفته می شود و البته ویژگی های آن می تواند در هنگام طراحی عوض شود .
نوع شیب:
سه نوع ممکن وجود دارد بریده ، ساعتگرد و پادساعتگرد. از شیب بریده یا cut برای دستیابی به معدن استفاده می کنند همچنین برای حفاری و پر کردن شیب نیز از آن استفاده می شود .
Ramp gradient method
جایگاه محاسبه شیب را بیان می کند جایگاهها در اینجا درون لبه ، بیرون لبه و مرکز شیب است .
توجه:اطلاعات بیشتر دراین زمینه را می توانید از دفترچه ها راهنما حاصل کنید .
سازه های طراحی جریانات معدن
وسایل و تجهیزات استفاده شده در حفاری معدن تاثیر عمیقی بر طراحی آن دارد چگونگی استفاده و وسایل مورد نیاز جهت حفاری در این بخش بررسی می شود مهمترین مسئله در این مورد همان مسئله شیب است که به آن می پردازیم.
خلاصه:
اطلاعاتی که در بالا آمده است اشاره ای به فراهم اوردن داده ها جهت ایجاد طرح معدن است که بطور اختصار به آن اشاره ای می کنیم
طرح کلی از زمین شناسی (ژئولوژی)
طرح کلی ویتل ازفایل استرینگ ویتل
طرح کلی ویتل از مدل Whittle-Surpac Block
داده های طبیعی سطحی
سازه های طرح ژئو تکنیکی
سازه های طرح جریانهای معادن
ابزارهای پایه طراحی معدن
مرور:
در این بخش ما شما را به طراحی ساده یک معدن می بریم. این طراحی مبتنی بر مدل سنگ معدن و ویتل است که هر دوی آنها از برنامه surpac vision برخوردارند. این طراحی شامل ویژگی های زیر است.
- استفاده از constrained block model
- تعریف اصول یک معدن
- تعریف پهنای شیب و berm
- تعریف ramp ها و طریقه دستیابی به berm ازطریق ramp
- ایجاد لبه پله و پای پله (crest & toe )
- ویرایش یک طرح
در طول این فصل ما به انجام تمرین هایی نیز خواهیم پرداخت
1- لودکردن constrained block model
ما این بار block model ی را که حاوی داده های ویتل و سنگ معدن است را لود می کنیم و آنرا با در نظر گرفتن محدودیت هایی بر روی صفحه رنگ کرده تا بتوان قست های کم عرض و تا سطح 885 را به خوبی نشان دهیم.
از منوی block model ، گزینه new\open را اختیار کنید فرم را همانطور که در شکل زیر آمده است تکمیل نمایید این یک فرم block model است.
فرم constraints را همانطور که در زیر آمده است پرکنید این فرم سپس سبب لود شدن فایل whittle pit 28 می شود.
تنها بلوک هایی که در درون سازه ها هستند به درو ن حافظه لود می شوند.
از منوی block model، گزینه display را انتخاب کرده سپس فرم رسم خط block model را apply کنید.
از ایکون macro record استفاده کرده و نام grade را نوشته و سپس فرم را apply کنید. ما macro letter جهت ایجاد تغییرات در داده ها استفاده می کنیم.
ازمنوی block model گزینه display را انتخاب کرده و color model by attribute را برگزنید . فرم را همانطور که در زیر آمده است کامل کنید
از منوی block model ، constraints و سپس new graphical constraint file را انتخاب کرده و اطلاعات را در ان وارد کرده پس از تکمیل فرم apply را بزنید
چنین چیزی تمامی بلوک ها ی pit #28 را در ارتفاع بین 880 تا 890 که به رنگ طلایی نشان داده شده است را نشان میدهد. در مرحله بعدی ما بدنبال این هستیم که کدامیک از بلوک ها به pit16 و کدامیک به pit28 مرتبط می شود.
برای ثبت یک ماکرو از ایکون macro record استفاده نمایید اسم pit را وارد کرده و فرم را apply کنید.
از منوی block model ، گزینه های display—color model by attribute را انتخاب کنید. فرم را مانند زیر تکمیل کنید
مجددا ایکون ریکورد ماکرو را فشار داده تا عمل ثبت شدن متوقف شود.
شما می توانید با تایپ دستور العمل های macro : grade, macro: pits نحوه نمایش داده ها را تغییر دهید .
بنابه نتایج قبلی ما تصمیم گرفته ایم که این طرح را در دو فاز نشان دهیم فاز اول pit 16 را به سمت جنوب محدود می کند و pit 28 را به سمت غرب، شمال و شرق محدود مینماید.
فاز دوم تمام طراحی به سمت جنوب و حفاری بین ویتل 16 و 28 رانشان می دهد. اگر شما تمایل به دیدن تمامی این مراحل دارید از این فایل را اجرا نمایید:
01_load_constrained blockmodel.tcl
توجه: شما باید فرم های جاری و ارائه شده را apply کنید.
2- تعریف استرینگ آغازین
اولین قدم در این راه طراحی استرینگ آغازین است. اگر اقدامات ما از بالا به پایین باشد استرینگ ما دارای حداقل محدودیت است. در این حالت ما حفاری را از پایین به بالا آغاز می کنیم.
به خاطر داشته باشید به هنگام تعریف پایه ها و اصول معدن باید حتی حداقل پهنا را نیز در نظر گرفت.فایل bas880.str را در محیط کاری باز کنید. به طور پیش فرض این فایل در لایه اصلی گرافیک قرار می گیرد.block model در لایه خاص خود قرار دارد و با باز کردن فایل ها تحت تاثیر قرار نمی گیرد.
از منوی اصلی گزینه view و zoom را انتخاب کنید. در این حالت شما اکنون قادر خواهید بود که یک طرح کلی از تمامی فایل ها داشته باشید.
ارتفاع 880 و بلوک ها بین 880 تا 890 هستند. به همین علت اگر ما گزینه hide را فعال کنیم آنگاه دیگر قادر نخواهیم بود تا نگاهی به تمامی بلوک ها بیاندازیم. با غیر فعال بودن این گزینه می توانید یک طرح کلی از تمامی فایل ها و بلوک ها داشته باشید
رنگ بلوک را تغییر دهید تا بتوانید بر اندازه ها و فرمان macro تاثیر بگذارید
اگر تمایل دارید که تمامی تغییرات درون این فصل را مشاهده کنید به آدرس زیر مراجعه کنید
02_load_base_string.tcl
توجه: باید فرم ارائه شده را apply کنید
3- تعریف شیب و پهنای berm
ما در اینجا به انتخاب متد شیب در طراحی معدن می پردازیم.
بر روی menu\toolbar راست کلیک کرده و به روی منو بروید از آن surface design راانتخاب نمایید.
بر روی menu/toolbar راست کلیک کرده تا محتوای درون toolbar را مشاهده کرده و از بین ان surface design را انتخاب کنید.
همانطور که در فصل پیش نیز مورد بحث قرار گرفت ما برای داشتن یک زاویه خوب باید شیوه شیب را انتخاب کنیم. ما استرینگ های شیب را قبلا تعریف نموده و تمرین هایی در این مورد انجام داده ایم.
از منوی pit design ، گزینه select slope method و سپس slope strings را در فرم نمایش داده شده انتخاب نمایید
از منوی pit design گزینه load slope strings را انتخاب کرده سپس مقادیر مورد نیاز را همانطور که در شکل زیر مشاهده می کنید وارد نموده و دکمه apply را بزنید.
استرینگ های شیب در اولین زمینه خود دارای مقادیری می باشند زوایای مناسب درون یک چند ضلعی را بیان می کند.
برای invisible کردن استرینگ شیب از فرمی که در زیر نشان داده شده است می توانید گزینه not visible را انتخاب کنید .
آخرین اقدامی که پیش از آغاز طراحی معدن باید انجام دهیم تعریف هر گونه شیب و فراز و نشیب در صفحه است. ما این کار را با استفاده از دستور العمل های ویژه انجام می دهیم.
اگر شما تمایل دارید که نگاهی به تمامی تغییرات در این فصل بیاندازید به آدرس زیر مراجعه نمایید
03_define_slope_berm_width.tcl
توجه: شما باید فرم های ارائه شده را تکمیل کرده و apply نمایید
4-تعریف Ramp ها
در این بخش ما به تعریف پارامترهای ramps می پردازیم
از منوی pit design ، گزینه new ramp را انتخاب نموده و دو ramp entry مشخص شده در زیر را انتخاب کنید. ترتیب انتخا ب آنها اهمیت چندانی ندارد
موقعیت آغازین ramp را در استرینگ اصلی یادداشت کنید. هندسه توسط پهنای این شیب ها تعیین شده است.
فرم define a new ramp در زیر نشان داده شده است. این فرم را کامل کنید
نام ramp
ممکن است شما ramp های فراوانی داشته باشید با نام گذاری آنها مدیریت و فراخوانی این فایل ها آسان تر می شود.
استرینگ ramp
شما ممکن است که شماره استرینگ مشخصی را برای لبه هر ramp در نظر بگیرید. هر دو طرف ramp از این شماره برخوردار خواهند بود و هر یک نیز دارای سگمنت های خاص می باشد.
انواع ramp
سه نوع ممکن وجود دارد
ساعتگرد: این یک ramp دایره گونه است که حرکت آن به دور نشانه ها ساعتگرد است.
پادساعتگرد: یک حرکت دایره گونه پادساعتگرد به دور سگمنت ها دارند.
All cut : از این نوع ramp ها در حفاری استفاده می شود در این حالت سگمنت ها در مرکز خطوط قرار داشته و ارتفاع آن هیچ تاثیری بر ارتفاع نقاط دیگرندارد.
پهنای ramp
این زمینه دارای مقادیر پیش فرض است که به دور نزدیک ترین واحد گرد آمده و بین دو نقطه واقع اند. چنین چیزی به ما این تضمین را می دهدکه آیا نقطه مناسب راانتخاب کرده ایم یا خیر.
Ramp gradient
شیب در اینجا به طور نسبی تعریف شده است در نتیجه شیب 10 بیانگر ramp 10% است.
شیوه gradient
انتخاب های مجاز در اینجا درون لبه ، بیرون لبه و مرکز ramp هاست.
انتخاب های مناسب برای محاسبهramp های دایره ای عبارتند از:
درون لبه:
دراین صورت محاسبه شیب در امتداد تمامی خطوط صورت می گیرد. درون ramp دارای کوتاه ترین راه نسبت به ابتدا و انتهای ramp است این یکی از متداول ترین راه های محاسبه است و دارای اهمیت فراوانی نیز می باشد
بیرون لبه:
محاسبه در این حالت در تمامی منحنی ها صورت می گیرد. از این شیوه زمانی استفاده می شود که شیب رمپ کمتر از شیب طراحی نباشد. در این حالت می توان بلندترین مسیرها را محاسبه کرد.
مرکز ramp:
دراین حالت محاسبات در درونramp صورت گرفته و فاصله ای است بین دو لبه ramp . این شیوه سبب کاهش انحراف در میزان محاسبه نسبت به میزان محاسبه طرح میشود.
متد berm crossing
انتخاب های مجاز در اینجا exit at crest, exit at crest and toe و no berm exit است. رایج ترین اینها شیوه exit at toe است
5- ایجاد لبه پله و پای پله (crest & toe )
در این بخش ما یک طراحی مرحله به مرحله تا سطح 920 متر را خواهیم داشت
از منوی expand string گزینه bench height را انتخاب کرده و فرم زیر را تکمیل کنید
این دستور العمل تمامی task ها را برای سگمنت ها و استرینگ های انتخاب شده اعمال می کند پایه آن تا 10 متر به گونه ای عمودی در زاویه تعریف شده در شیبی که در فایل قرار دارد گسترده می شود. در اینجا جهت حرکت ramp پاد ساعتگرد بوده و میزان شیب 15 درصد است.
به هنگام طراحی معادن از پایه اگر باید تغییری در زمینه طرح کلی آن صورت گیرد این همیشه طرح کلی toe است که خود را انطباق می دهد. زیرا ایجاد تغییر و تطبیق در طرح و نقشه crest منجر به تغییر در اندازه و میزان زاویه شیب می شود.
از منوی expand string گزینه by berm width را انتخاب کرده و فرم زیر را تکمیل کنید . چنین چیزی سبب ایجاد یک berm 5 متری می شود.
نتایج این دستورالعمل ها در زیر نشان داده شده است به تفاوت ها یی که در ramp toe و crest وجود دارد دقت کنید.
پیش از تصمیم گیری در مورد منطبق کردن toe جهت ایجاد سازگاری با whittle pit ما باید بلوک های ویتل و ژئولوژی را در بالا در بلوک هایی بین 890 تا 900 نشان دهیم.
خوب است هر بار به هنگام ایجاد تغییر یا نظارت کردن خطوط و سگمنت ها نتایج هندسی آن را نیز چک کنید. البته هر گونه تغییرات قابل ویرایش است
از منوی block model ، گزینه constraints و سپس remove last graphical constraint را انتخاب کنید چنین چیزی سبب از بین بردن اخرین بلوک می شود
از منوی block model ، گزینه constraints , و سپس new graphical constraint را انتخاب کرده فرمی که در شکل زیر نشان داده شده است را تکمیل نمایید
صفحه نمایش همان طور که در زیر مشاهده می کنید به روز می شود.
پیش از گسترده کردن طرح مان یک bench دیگر به سمت بالا (شمال) حرکت می کنیم تا بتوانیم طرحی از سنگ معدن را capture کنیم.
به منوی pit tools باز گردید
از منوی expand string ، گزینه by bench height را انتخاب کنید . مقادیر پیش فرض وارد شده برای ارتفاع 10 متر مناسب است.
از منوی expand string گزینه by berm width را انتخاب کنید. مقادیر وارد شده به طور پیش فرض درست بوده و برای ارتفاع 10 متر مناسب است.
نتیجه زیر حاصل می شود
در این مثال، یک شکل مقعر در سمت شرق معدن تشکیل شده است. ممکن است شما تمایل داشته باشید که از ابزار ویرایشی در این مورد استفاده نمایید
در قسمت بعدی ما بلوک ها ویتل و مدل ژئولوژیکی را از ارتفاع 900-910 نشان میدهیم
از منوی block model گزینه constraints و سپس remove last graphical constraint را انتخاب نمایید . چنین چیزی سبب از بین بردن آخرین سازه در این مرحله شده و تمامی بلوک های 28 را بر می گرداند.
از منوی block model گزینه constraints و سپس new graphical constraint file را انتخاب کرده فرمی که در زیر نیز مشاهد ه می شود را کامل نموده و دکمه apply را بزنید.
صفحه نمایش به صورت زیر به روز می شود
طرح معدن در سطح جاری را می توان با استفاده از ابزارهای ویرایش در هر زمان که تمایل داشته باشید ویرایش نمود. همانطور که پیشترنیز بدان اشاره شد ویرایش کردن را تنهامی توان بر لایه های فعال انجام داد.
اگر تمایل به دیدن تمامی تغییرات رخ داده در این فصل را دارید به آدرس زیر مراجعه نمایید
05_expand_bench_height_berm_width.tcl
توجه: شما باید تمامی فرم های ارائه شده را تکمیل نموده و apply نمایید.
6- ویرایش طرح
ما در اینجا طرح toe را در ارتفاع 900 برای capture نمودن سنگ معدن انطباق داده آنرا به ارتفاع 920 می رسانیم.
از منوی edit یک فایل ترکیبی point move and point insert را انتخاب کرده تا بتوانید نقاطی جدید را در طرح 900 toe ای ایجاد نمایید
به هنگام تطبیق دادن بسیار مهم است که بتوان پهنای mining را در حداقل نگاه داشت.
استرینگ هایی با رنگ های متفاوت ممکن است مشاهده کردن سنگ معدن را دشوار سازد. شما می توانید ازیک ترکیب رنگ مناسب استفاده نمایید تا با این مشکل مواجه نشوید.
هم اکنون ما مرحله تطبیق toe را تا ارتفاع 910 می بریم تا بتوانیم تصاویری از سنگ معدن موجود در بخش شمالی معدن را ارزیابی کنیم.
از منوی expand string گزینه by bench height را انتخاب کنید. آخرین مقادیر داده شده به طور پیش فرض است و در ارتفاع 10 متری مناسب است.
از منوی expand string گزینه by berm width را انتخاب نمایید. مقادیر موجود پیش فرض بوده و برای پهنای 5 متر مناسب است
نتیجه به صورت زیر نشان داده میشود
ممکن است شما تمایل به ایجاد تغییرات به روی شکل مقعری که با یک نشانگر نشان داده شده است باشید. ما از این شیوه استفاده نموده تا شکل را از هندسی بیشتر مورد توجه قرار دهیم. حذف هر یک از این سه خط ممکن است شما را به نتیجه مورد نظرتان برساند، در زیر مشاهده می کنیم:
از منوی block model گزینه constraints و سپس remove last graphical constraint را انتخاب کنید. در این حالت می توانید آخرین سازه افزوده شده را از بین برده و تمامی بلوک های 28 را باز گرداند.
از منوی block model گزینه constraints و سپس new graphical constraint را انتخاب کنید و بلوک بین z plane 920-910 را محدود کنید
صفحه نمایش شکل زیر را نشان خواهد داد
از منوی edit یک فایل ترکیبی point move and point insert را برای حرکت وایجاد نقاط روی طرح toe 910 انتخاب کنید.
این نقاط به طور تقریبی در زیر نشان داده شده اند
توجه: شما می توانید از مهارت خود در شکل دادن و ایجاد تغییرات این داده ها استفاده نمایید . تصویر زیر بعنوان کمک نشان داده شده است.
به هنگام انطباق دادن طرح toe بسیار مهم است که همواره پهنای mining درمیزان حداقل باقی بماند
ما اکنون پهنای ramp مان را تا 20 متر افزایش می دهیم تا gradient آن به 10 درصد برسد.
توجه:
دستورالعمل هایundo و redo با این ابزارها به خوبی کار می کند اگر در طراحی هندسی با مشکلی روبه رو شدید براحتی می توانید از یکی از این دستور العمل ها استفاده نمایید. این بهترین راه برای رفع مشکل است تا اینکه به خواهید با ایجاد ویرایش بر استرینگ ها آن را برطرف نمایید.
از منوی pit design گزینه ramp properties را انتخاب کرده سپس نقطه مورد نظر خود را برگزینید. پهنا را به 20 و gradient را به 10 عوض کنید
برای رسیدن به ارتفاع toe 920 بدنبال گزینه expand string by berm width ، گزینه expand string by height را انتخاب نمایید. Ramp دراینجا عریض تر بوده و دارای gradient کمتری است
از منوی block model گزینه constraints و سپس remove last graphical constraint را انتخاب نمایید
از منوی block model گزینه constraints و سپس new graphical constraint را جهت نشان دادن مدل بلوک بین 920 تا 930 انتخاب نمایید
صفحه نمایش شکل زیر را نشان خواهد داد
از منوی فایل ، گزینه save و سپس string/DTM را جهت ذخیره ساختن pit920.str انتخاب نمایید.
به هنگام ایجاد یک طرح این داده ها در درون حافظه باقی می ماند و تنها زمانی به درایو سخت راه می یابد که این داده ها را ذخیره کنیم.
در صورت تمایل داشتن به مشاهده کل تغییرات این فصل به آدرس زیر مراجعه کنید
06_edit_design _and_ramp.tcl
توجه: شما باید تمامی فرم های ارائه شده را تکمیل کرده و apply کنید.
خلاصه:
تا اینجا باید با موارد زیر آشنا شده باشید
- استفاده از constrained block model
- تعریف اصول یک معدن
- تعریف پهنای شیب و berm
- تعریف ramp ها و طریقه دستیابی به berm ازطریق ramp
- ایجاد crest and toe
- ویرایش یک طرح
ابزارهای طراحی معدن اضافی
مرور:
این ابزارها تسهیلات بیشتری را برای کاربران خود در نظر دارند. این طرح ها را می توان در هر زمان ذخیره کرد همانطور که قبلا نیز به آن اشاره شد این ابزار را می توان همزمان با برنامه های دیگر نیز می توان استفاده کرد. این بخش شما را به دومین مرحله از طراحی می رساند این طراحی شامل ویژگی های زیر می باشد
restart کردن طراحی معدن
Designing switch back
برطرف کردن مشکلات هندسی
1- restart کردن طراحی معدن
از گزینه restart graphics جهت پاک کردن تمامی داده ها در محیط کار استفاده نمایید
می توانید دایرکتوری مورد نیاز را تغییر داده و در محلی که تمایل دارید آن را ایجاد نموده ذخیره نمایید
فایل pit920.str را باز کنید. در صورت نیاز به خاطر بسپارید که استایل فایل را تغییر دهید
از منوی block model گزینه new\ open را انتخاب کنید و فرم را همانطور که در پایین نشان داده شده است تغییر دهید به یاد داشته باشید که این بار ما یک فایل constrained model را بار گذاری می کنیم.
از منوی block model گزینه constraints و سپس new graphical constraint file را انتخاب نمایید و مدل فایل را بین 930 تا 920 محدود نمایید
از منوی pit design ، گزینه select slope method و سپس slope strings را برای نمایش دادن انتخاب نمایید
از منوی pit design ، گزینه load slope strings را انتخاب کرده و سپس لوکشن مورد نظر مانند slo1.str را وارد کنید display strings را چک کرده و فرم را apply کنید.
چنین چیزی استرینگ شیب را در یک لایه جداگانه نگه داشته و آن را لایه استرینگ شیب می نامند. مر حله بعدی تعریف کردن switch back است.
2- تعریف switch back
به جای چرخاندن ramp به طرف غرب معدن ، ما می توانیم آن را به سمت شرق دیواره ها نگاه داریم.
Data string item را از نوار ابزار انتخاب کرده و design string number را مانند شکل زیر 99 انتخاب نمایید
از استرینگ 99 در اینجا جهت ایجاد نقاط در یک لوکشن خاص استفاده می شود.
از منوی create گزینه points و سپس by angle را انتخاب نمایید
نقاط درونی و بیرونی نشان داده شده در شکل زیر را انتخاب کنید .
فرم زیر را همانطور که در زیر نشان داده شده است با تکمیل کردن لوکشن کامل نمایید.
از منوی edit گزینه snap point رااز نوار ابزار آن انتخاب نموده و سپس گزینه move point را بر گزینید.
ازmove point جهت نشان دادن استرینگ جدید 99 استفاده نمایید. چنین چیزی سبب آغاز شدن مجدد و تداوم طراحی می شود
از منوی edit گزینه string و سپس delete range را جهت حذف کردن شماره استرینگ 99 انتخاب نمایید.
گزینه snap را که واقع در نوار ابزار است را به حالت غیر فعال درآورید.
از منوی edit ، گزینه point و سپس گزینه insert point , move point را انتخاب کنید
از منوی pit design ، گزینه new ramp را انتخاب کرده و دو نقطه entry ، Ramp را در نظر بگیرید. در مثال بالا این نقطه ها همان شماره های 300 و 301 است
فرم را همانند شکلی که در زیر آمده است تکمیل نمایید
برای تعویض دایرکتوری یک ramp نیاز است که از ramp properties استفاده نمایید. در این حالت می توانید گزینه string concerned را انتخاب کرده و می توانید تغییرات را حذف و تغییر دهید.
همانطور که پیشتر نیز بدان اشاره شد شما باید پس از اعمال هر گونه تغییرات ، سگمنت ها و استرینگ های خود را از نظر موقعیت هندسی کنترل نمایید. چنین چیزی معمولا در زمانی بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد که همزمان از چند سگمنت استفاده می شود.
از منوی expand string گزینه by bench height را انتخاب نمایید تا میزان ارتفاع toe را به 930 برسانید
توجه: به هنگام گسترده کردن این مقادیر در toe و crest معمولا پیام هشداری به روی صفحه ظاهر می شود
SSI warning: the ramp #1 ramp edge points have been moved or deleted. They must be re- selected or deleted
علت آن است که در این هنگام برخی از نقاط پاک شده و نقاط ramp نیز گاهی از بین می روند. در نتیجه برنامه از شما می خواهد که یا نقاطی جدید تعیین کنید و یا اینکه آنها را تعریف نمایید پس از تعریف کردن ramp می توانید به روند طراحی خود ادامه دهید.
به هنگام طراحی بسیار خوب است به مسائلی که ممکن است برای شما مشکل ایجاد کند نیز بپردازید. اگر احیانا نقاط به هم بسیار نزدیک هستند می توانید با حذف برخی از آنها ، آنها را ویرایش کنید و اگر خیلی از هم دور هستند باز شما می توانید با استفاده از ابزارهای ویرایش انها را ویرایش کنید.
پس از رساندن ارتفاع به 940 گزینه expand string bench height را پس از expand string by berm width انتخاب کنید
هم اینک فایل pitdes940.str را ذخیره نمایید
از منوی block model گزینه constraints و سپس گزینه remove last graphical constraint را انتخاب نمایید
از منوی block model گزینه constraints و سپس next graphical constraint را انتخاب نموده تا مدل بلوک را بین 950-940 نمایش دهد.
صفحه نمایش چنین شکلی را به شما نشان میدهد
طرح toe را به سمت شمال گسترش داده تا بتوانید تصاویری از سنگ معدن را capture نمایید.
یکی دیگر از bench ها را تا 950 ادامه دهید. صفحه نمایش تصویری به شکل زیر را به شما نمایش خواهد داد
در این سطح شما می توانید یک switch back دیگر را طراحی کنید چنین کاری را مانند قبل انجام دهید
از منوی edit گزینه point سپس move and insert را برای طراحی یک switch back مشابه انتخاب نمایید
صقحه نمایش تصویری به شکل زیر را به شما نشان میدهد
از منوی pit design گزینه ramp properties و سپس delete را برای حذف ramp انتخاب نمایید
از منوی pit design گزینه new ramp را برای تعریف کردن یک ramp جدید استفاده نمایید . ویژگی آن را مانند قبلی انتخاب نمایید البته به جز مسیر آن ( پاد ساعتگرد).
Toe بعدی را تا 960 ادامه دهید . نمایش بلوک را به روز کنید . صفحه نمایش شکلی به صورت زیر را به شما نشان میدهد.
به این روش ادامه دهید تا بتوانید طرح کاملی را ایجاد کرده و بتوانید تغییرات لازم را روی آن اعمال کنید به خاطر داشته باشید که شما می توانید از دستورالعملundo به محض ایجاد هر گونه خطایی استفاده کنید.
به استفاده از expand string by bench height و expend string by berm width برای دو bench دیگر نیز ادامه دهید تا ارتفاع crest به 980 برسد.
برای دیدن این طرح بدون استفاده از مدل ژئولوژیکی و بلوک ویتل به راحتی می توانید گزینه face off function را که در منوی attribute واقع است را فعال سازید
از منوی فایل گزینه save و string/DTM را برای دخیره طراحی های فایل pit980.str انتخاب نمایید.
خلاصه: در این بخش شما می بایست با مفاهیم و کارکردهای زیر آشنا شده باشید
restart کردن طراحی معدن
Designing switch back
برطرف کردن مشکلات هندسی
طراحی سطحی یک معدن
مرور
در این قسمت ما دوباره نگاهی به نحوه طراحی انداخته و به این مسئله می پردزایم که برنامه surpac vision چگونه می تواند از توپوگرافی سطحی انجام دهد.
این بخش از دفترچه شما را به مراحل طراحی می برد ما در این مراحل به راههای طراحی موجود در سطوح طبیعی می پردازیم. این بخش شامل موارد زیر است:
طراحی سطحی یک معدن
گسترش سازه های طراحی معدن
ابزار pit tool حاوی امکانات گوناگون بوده که شما را در امر طراحی یاری میکند.
از گزینه های face off و edges off استفاده نمایید این گزینه ها این امکان را به شما می دهد تا بتوانید لبه های مدل طراحی را از بین برده و فضای قابل دید را بیشتر می کند
زمانیکه شما مباحث گسترده کردن سگمنت ها و موارد هندسی را مطالعه میکنید پیدا کردن پاک کردن و ویرایش کردن نقاط برای شما آسان تر خواهد بود. اگر به اطلاعات بیشتری در این زمینه نیازبود می توانید از شماره نقاط و پنجره نیز استفاده نمایید
از منوی pit design ، گزینه load DTM surface را انتخاب کرده و فرم موجود را مانند زیر تکمیل نمایید
چنین چیزی موجب لود شدن DTM به درون حافظه می شود.
از منوی pit design گزینه display DTM surface offsets را انتخاب نمایید
سگمنت بیرونی را انتخاب نمایید. شماره های نقاط در کنار آن ها همانطور که در شکل می بینید نشان داده شده است .
از منوی display گزینه hide strings و سپس in a layer را انتخاب نمایید و گزینه main graphic layer را جهت مخفی کردن offset های خواندنی انتخاب کنید.
همانطور که می بینید ما تقریبا حدود 17 متر زیر نزدیک ترین نقطه در توپوگرافی هستیم در نتیجه ما باید در این مرحله از یک berm برای بالا بردن crest تا 990 استفاده کنیم.
از منوی pit design گزینهsurface offset hide DTM را انتخاب نمایید
از منوی display گزینه string – as lines را انتخاب کنید. از منوی expand string گزینه by berm width را انتخاب نموده فرم را تا 5 متر تکمیل نمایید .
از منوی expand string گزینه by bench height را انتخاب نموده و سطح راتا 990 افزایش دهید .
از منوی pit design گزینه display DTM surface offset را انتخاب نموده و میزان crest را تا 990 افزایش دهید .
از منوی display گزینه hide string را انتخاب نمایید . شکل توپوگرافی شما باید همانند زیر باشد .
در این حالت اکنون ما در 7 متری این توپوگرافی قرار داریم پیش از آنکه 5 متر دیگر اضافه کنیم باید از خودمان بپرسیم که تا چه حد باید به سطح نزدیک شویم. هیچ جای سوالی نیست که به هنگام حفاری این میزان برابر با 2 متر بوده است
بنابراین همیشه فضایی در نزدیکی سطح وجود دارد که در ان هیچ berm ی طراحی نمی شود.
از منوی pit design گزینه hide DTM surface offset را انتخاب نمایید
از منوی display گزینه strings – as lines راانتخاب نمایید
از منوی expand string گزینه by berm width را انتخاب نموده وفر م را همانند زیر تکمیل نمایید
ویژگی های ایجاد یک berm را وارد کنید تنها زمانی دست به ایجاد berm بزنید که تفاوت ارتفاع DTM برابر یا بیشتر از 5 متر باشد.
در حالت ما در اختلاف 5 متری یک berm ی را در معدن ایجاد نموده ایم.
از دستور العمل قبلی display DTM surface offset به این نتیجه رسیدیم که ما کمتر از 10 متر از توپوگرافی قسمت شرقی معدن مان فاصله داریم. با استفاده از دستورالعمل expand string می توانید داده ها را گسترش دهید.
از منوی expanding string گزینهsurface to DTM را انتخاب نمایید و فرم زیر را تکمیل نمایید
یک bench درسمت شرق معدن با تفاوت کمتر از10 متر ایجاد شد.
درصد بیان شده در قسمت بالا از 100 که پیش فرض است محسوب میشود اگر برای شما درصد خاصی مد نظر می باشد شما می توانید به راحتی با وارد کردن میزان درصد به نتیجه مطلوب برسید.
از منوی pit design گزینه display DTM surface offsets را انتخاب نمایید
از منوی display گزینه hide strings را انتخاب نمایید.
صفحه نمایش باید شکل زیر را نمایش دهد . همانطور که مشاهده می کنید ما در قسمت سطحی در شرق معدن هستیم
از منوی display گزینه string- as lines را انتخاب نمایید
زیرا در این حالت ramp در سطح قرار دارد و ما باید آن را متوقف کنیم.
از منوی pit design گزینه ramp properties را انتخاب کنید
مناسب ترین سگمنت ها را انتخاب کرده و در صورت لزوم آنها تغییر داده و یا حذف نمایید.
از منوی expand string گزینه by berm width را انتخاب کرده و دکمه apply که بصورت پیش فرض انتخاب شده را برگزینید.
همانطور که در زیر نیز مشاهده خواهید کرد berm ایجاد شده در ارتفاع 5 متری نزدیک سطح است.
هم اکنون ما نگاهی دقیق تر به دستور العمل expand segment by berm width می اندازیم. این دستور العمل به ما نشان میدهد که اگر berm دارا ی شرایط مناسب است می توانیم آن را نگاه داشته و در غیر اینصورت می توانیم مسیر آن را تغییر داده به غرب ببریم berm تنها در سمت غرب ایجاد می شود.
فایل زیر فایل ایجاد یک berm است
حتما متوجه شده اید که در اینجا تعداد انتخاب ها فراوان است. در اینجا برای استفاده از دستور العمل صحیح مثال های فراوانی وجود دارد.
Always
این گزینه سبب نگه داشتن berm در نزدیکی طرح قبلی میشود
Delta z up to DTM>= به هنگام ساختن یک معدن از فرم اصلی ان مورد استفاده قرار می گیرد. زمانی که با مقادیر 5 متر کار می کنیم berm زمانی ایجاد می گردد که این اختلاف آن بیشتر یا برابر با 5 متر باشد
Delta z to up DTM <= استفاده از این شیوه نیز همانند قبل است تنها تفاوت آن در این است که berm در این جا دارای تفاوت و اختلافی برابر یا کمتر از5 متر است.
Delta z down to DTM: زمانی از این دستورالعمل استفاده می شود که بخواهیم طرح را به سمت پایین گسترش دهیم اگر با مقادیر 5 متر سر و کار دارید اختلاف berm باید بیشتر یا برابر با 5 متر با DTM باشد
Delta z up to elevation این یک گزینه انتخابی است این دستورالعمل زمانی مفید است که یک crest در سطح یک بخار معدن یا DTM ساخته شده باشد و درنتیجه دارای ارتفاعی قابل رویت باشد شما در این حالت تنها زمانی تمایل به داشتن یک berm می کنید که crest یا toe بزرگتر از فاصله در نظر گرفته شده ارتفاع به نسبت DTM باشد.
ممکن برای شما نصف کردن صفحه نمایش به نظر مفید بیاید در بالا سمت چپ صفحه نمایش از فلش سمت راست برای عمودی کردن این مناطق استفاده کنید. در سمت راست نیز می توانید با کلیک کردن بر روی صفحه در صورت تمایل بخشی از تصاویر را به صورت افقی نمایش دهید.
اگر شما تمایل دارید که داده های گوناگون را در یک صفحه نمایش نشان دهید براحتی می توانید از یک لایه جدید استفاده نمایید. سپس ممکن است شما دوست داشته باشید که لایه شما قابل رویت نباشد ، می توانید در این حالت بااستفاده از دستور العمل مناسب به نتیجه مطلوب خود برسید
تغییراتی که در فایل انجام داده اید را ذخیره نمایید
از منوی expand segment گزینه to DTM surface را انتخاب کنید
اطمینان حاصل کنید که شما سگمنت غربی معدن را نتخاب نموده اید استفاده نوع صفحه نمایشی که آنرا بکار می گیرید اهمیت چندانی ندارد. فرم های پیش فرض دارای آخرین مقادیر وارد شده می باشند. با apply کردن فرم یک bench ایجاد می شود.
از آنجا که دو خط در سمت شرق شما می باشد انتخاب دقیق سگمنت ها از اهمیت خاصی برخوردار است. در مثال بالا شما باید خط را از سمت غرب انتخاب می کردید و در انجا تنها یک خط قرار داشت درنتیجه جهت انتخاب آن خط نیاز به دقت فراوانی نداشتید.
از منوی pit design گزینه display DTM surface offsets را انتخاب نمایید.
ما در این حالت 18 متر عمودی در سمت جنوب غربی با سطح اختلاف داریم
از منوی expand string گزینه by berm width را انتخاب نمایید و ورودی های قبلی را تایید کنید
از منوی expand string گزینه to DTM surface را انتخاب نموده و ورودی های قبلی را تایید کنید
از منوی pit design گزینه display DTM surface offset را انتخاب نمایید صفحه نمایش باید شکل زیر را نشان دهد.
ما در این حالت بیشترین ارتفاع 9.998 متر را با سطح داریم گستردگی بعدی DTM ما را به سطح می رساند.
از منوی expend string گزینه to DTM surface را انتخاب نموده و بیشینه ارتفاع را به 9999 برسانید در این حالت هیچ فاکتور محدود کننده ای وجود ندارد.
از منوی pit design گزینه display DTM surface offsets را برای تضمین این که شما در نزدیکی توپوگرافی قرار دارید انتخاب نمایید. صفحه نمایش باید تصویری مانند زیر را به شما نشان بدهد و offset ها همگی برابر صفر باشد
در این مرحله طراحی معدن به اتمام رسیده است
فایل pitdesign2.str را ذخیره نمایید
می توانید برای مشاهده کردن این داده ها از ابزارهای سه بعدی استفاده نمایید
خلاصه :
در این بخش شما باید با مفاهیم زیر آشنا شده باشید
طراحی سطحی یک معدن
گسترش سازه های طراحی معدن
در صورت ایجاد هر گونه ابهام در درک مسائل دوباره این فصل را مطالعه نمایید
مدل سطحی طراحی معدن
مرور:
پس از تکمیل طراحی معدن اکنون به ایجاد مدل های سطحی سه بعدی می پردازیم
در این بخش ما از دستورالعمل های روشن جهت نظارت بر طراحی پیش از DTM می پردازیم. از DTM می توانیم در ارائه گزارشات استفاده نماییم
در این مبحث به موارد زیر می پردازیم
دستورالعمل های روشن فایل های استرینگ
ایجاد یک DTM
1- دستورالعمل های روشن فایل استرینگ
اکنون می خواهیم تا فایل های استرینگ را پاک کرده تا امکان ایجاد DTM را فراهم کنیم.
شکل زیر تصویر طرح انجام شده تا کنون را نشان میدهد
این طرح اکنون حاضر بوده و می توان آن را با استفاده از ابزار visual مجازی ساخته و مقادیر مورد نیاز جهت ایجاد DTM را محاسبه و بررسی کرد.
از منوی surface گزینه DTM file functions و سپس creat DTM from string file را انتخاب نمایید . فرم زیر را تکمیل کنید
بسته به نحوه از بین رفتن طرح شما پنجره های پیامی را خواهید دید پیام خطایی مانند
This process detected xx break line intersections in the design
استرینگ های break line از آن دسته استرینگ هایی هستند که حاوی ویژگی های فیزیکی است اگر یک فایل استرینگ بطور درست تشکیل شود دیگر هیچ استرینگ breakline ی از سایر استرینگ ها نمی گذرد مگر آنکه آنها حاوی مشترکاتی باشند.
یک DTM نمی تواند بدون وجود یک اینترسکشن های breakline ایجاد شود. شماره های اینترسکشن ها و مختصات ها در ون یک پنجره پیام جای دارد این ها می توانند بطور گرافیکی نشان دار شوند چنین چیزی از طریق دستور العملclean layer که در منوی edit layer قرار دارد انجام پذیر است.
Pit design را درون یک محیط گرافیکی باز نمایید
از منوی edit ، گزینه layer و clean را انتخاب نمایید . فرم نشان داده شده را مانند زیر تکمیل کنید.
تمامی اینترسکشن های breakline ها توسط یک مثلث قرمز نشان دار شده اند. چنین چیزی را می توان با استفاده از ابزارهای ویژه انجام داد. از انجا که هیچ گستردگی در مورد سگمنت ها صورت نمی گیرد سگمنت ایجاد شده جدید در بالا به روی سگمنت های موجود قرار می گیرد. علت اینترسکشن breakline ها تطبیق نیافتن نقاط در سگمنت هاست.
در هر کدام از این نقاط ممکن است چندین سگمنت به طور همزمان وجود داشته باشد. اگر تمایل به تثبیت اینترسکشن ها داشتید می توانید از ابزارهای ویرایشی مخصوص گرافیک استفاده نمایید.
ازمنوی file tool گزینه check for common points را انتخاب نمایید
با استفاده از این دستورالعمل می توان تمامی نقاطی که در کنار هم بوده و با هم دارای تشابهات و مشترکاتی هستند را پیدا کرد. این نقاط ممکن است دارای ویژگی های مختصاتی مشابه باشند.
توجه کنید که فایل جدید دارای اسمی متفاوت است این به این علت است که اگر مشکی در آن پدید آمد ما براحتی توانسته باشیم فایل اصلی خود را محفوظ نگه داشته باشیم.
فایل جدید را باز کنید
از منوی edit گزینه layer و سپس clean را انتخاب نمایید . فرم را همانطور که در شکل زیر نیز مشاهده می شود تکمیل نمایید دنبال هر breaklineی که ممکن است از چشم تان دور مانده باشد بروید و آنها را چک کنید.
در صورت داشتن دو یا چند اینترسکشن ممکن است که تمایل داشته باشید که آنها را از بین ببرید برای این کار می توانید از snap on mode استفاده نمایید.
زمانی که اطمینان حاصل کردید هیچ اینترسکشنی وجود ندارد فایل pitdesign2.str را ذخیره نموده و محیط گرافیکی تان را تمیز کنید (clear).
از منوی surface گزینه DTM file functions و سپس create DTMfrom string file را انتخاب نمایید برای فایل نامی در نظر گرفته و سپس دکمه apply رابزنید.
پس از ایجاد شدن فایل DTM آنرا باز نموده و نوع فایل را مشخص کنید
مراحل زیر را انتخاب کنید hide on, edges off, lights on 111 را وارد کرده و رنگ زرد را انتخاب کنید. چنین چیزی سبب میشود تا طرح شما سه بعدی نشان داده شود.
ممکن است تمایل داشته باشید از رنگ های گوناگون در این زمینه استفاده نمایید.
از منوی display گزینه DTM with color banding را انتخاب نمایید
از منوی display گزینه color banding options و سپس smooth coloring را جهت رنگ بخشیدن به مرزها انتخاب کنید.
خلاصه:
در این بخش ما پروسه طراحی را به پایان رسانیدیم جهت گرفتن اطلاعات جزئی تر می توانید به دفتر چه کمک online سری بزنید.
2- محاسبه گرید و توناژ
مرور:
این بخش شما را به انجام محاسبات درونی معدن و توناژ آن می برد. دراین مراحل شما می توانید با شکستن آنها به bench های گوناگون و با استفاده از برنامه surpac vision از ابزارهای گزارشی block model نیز به نتیجه مورد نظر دست یابید.
پس از طراحی معدن ما در آرزوی گزارش دادن در مورد گرید و توناژ معدن بوده ایم. با استفاده ترکیبی از ابزارهای pit tool و block modeling می توانیم به نتیجه مورد نظر برسیم.
در مثال های زیر ما گزارشاتی را در مورد گرید و توناژ معادن ارائه داده ایم
با کلیک کردن بر روی مدل بلوک pitdes.mdl و کشیدن آن از یک نویگیتور می توانید آنرا به یک محیط گرافیکی بیاورید.
از منوی block model گزینه block model و سپس گزارش را نتخاب نمایید پارامتر ها را همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است را در فرم وارد کنید سپس apply را بزنید
بهنگام گزارش apply کردن سازه ها بسیار مهم است. زیرا به کاربران امکان تعیین گزارش از بلوک های درون معدن را می دهد.
سازه ها را همانند زیر وارد کرده و apply را بزنید
ذخیره سازی سازه pit_ore زیاد اجباری نیست اما ممکن است بعدها به این فایل جهت کاربردهایی با بازده بیشتر نیاز داشته باشیم. یک فایل سازه همان ایندکس بلوک ها بوده که می تواند ایجاد محدودیت بکند.
The message window reports:
Grand total volume=555198 Tonnes=1490231
Gold=4.154 silver = 28.299
شماره های شما ممکن است با یکدیگر کاملا مشابه نباشد اما به ارقام ارائه شده در بالا نزدیک بوده و همخوانی دارد.
برای گزارش میزان توناژ یک معدن و در نظر گرفتن ناخالص های آن برای میزان طلا می توانید 1000 را در 9999 ضرب کنید البته این در جاهایی است که گرید cut-off باشد. بلوک های خار ج از نواحی معدنی دارای گرید نبوده درنتیجه طلای انها برابر با همان ارزشی است که در پیش زمینه قرار دارد. در مدل ما میزان ارزش پش زمینه طلا و نقره 999 است درنتیجه اولین شماره در طلا باید 1000 یا کمتر باشد در نتیجه بنا به آن سایر گزارشات نوشته خواهد شد.
خلاصه :
درصورت داشتن تمایل می توانید به آدرس زیر جهت دیدن تغییرات مراجعه کنید
07_grade_and_tonnage_calculation.tcl
توجه: باید تمامی فرم های ارائه شده را تکمیل نمایید.
3-ایجاد یک نقشه از pit design
مرور:
در این بخش شما می توانید نقشه طبیعی از طرح یک معدن داشته باشید. این نقشه toe هایی را در استایل های گوناگون ایجاد می کند همچنین می تواند یک لیبل توپوگرافی را در خارج contour ها ایجاد کند.
اکنون که طراحی معدن به اتمام رسیده قدم بعدی ایجاد نقشه است. در این بخش شمامی توانید نقشه مربوطه را با استفاده از دستور العمل های خاص ایجاد نمایید
این دفترچه بیشتر بر ابزارهای pit design تا خود پلات آن تمرکز دارد. تمامی کاربران باید بتوانند نقشه های ایجاد شده خود را مشاهده نمایند. هرچند در این مورد جزییات کمی در دسترس است.
اطلاعات کلی در مورد پلاتینگ و ایجاد نقشه در زیر امده است
فراهم آوری و ادغام داده ها
ایجاد ماهیت های مازاد
تعریف یک نقشه
پرادزش و مروری بر نقشه
بیش از پلاتینگ توپوگرافی معدن باید بتوانید طرح معدن و توپوگرافی آن را در یک فایل استرینگ ادغام نمایید
بسته به فناوری های در دسترس نحوه طراحی معدن به گونه ای بوده است که طراحی معدن بر اساس توپوگرافی صورت گرفته و از طراحی معدن به تنهایی نقشه مربوط به آن را تهیه کرد. هر چند توپوگرافی های contour در راس طراحی قرار دارد و باید با بیشترین میزان crest بریده شود تا بتواند این کانتور ها را به درون نقشه بیاورد.
اولین قدم کشیدن نقشه توپرگرافی این کانتورها در خارج از معدن است. دراین شیوه از apply boundary استفاده می شود.
از گزینه restart graphics جهت پاک کردن داده ها از روی صفحه استفاده نمایید
ازمنوی file tool گزینه apply boundary string راانتخاب نمایید. پارامترها را همانطور که در زیر نشان داده شده است را وارد نمایید
پیش از این که ما این فایلها را وارد لایه گرافیکی نماییم تا فایلی حاوی طراحی و توپوگرافی معدن را ایجاد نماییم باید از شماره های استرینگ که در درون فایل موجوداست آگاه باشیم. اگر داده به یک فایل تبدیل شوند دراین صورت شماره های استرینگ برای این داده ها متفاوت است. تمامی شماره های کانتورها از 1 شروع شده و ادامه دارد
مدیریت داده ها ی کانتور بسی آسان تر است زیرا مقادیر کانتور های توپوگرافی ما بین 1 تا 32000 است. چنین چیزی مدیریت داده ها را درون فایل استرینگ آسان تر می سازد خصوصا زمانی که بخواهیم از این کانتورهای جهت پلاتینگ استفاده نماییم
از منوی file tools گزینه string summary را انتخا ب نموده تا بتوانید z value را کنترل نمایید
فایل temo_topo1.not را مشاهده کنید
مشاهده خواهید کرد که شماره استرینگ از1 تا 20 بوده و ارتفاع از 990 تا 1085 با فواصل 5 متر هستند.
فایل temp_topo1.str را در یک محیط گرافیکی باز نمایید
از منوی edit گزینه string و renumber range را انتخاب نموده فرم زیر را پر کنید
هر یک از این گزینه های مطر ح شده در بالا دارای مقادیر مشابهی جهت انطباق دادند هستند در غیر این صورت این فرم از شما سوالاتی را جهت تصحیح ماهیت ها می پرسد
فایل temp_topo1.str را ذخیره نمایید
این فایل و فایلpitdedign2.str را در یک لایه الحاق کنید
این داده ها را در یک فایل تحت pit_and_topo2.str ذخیره نمایید
اکنون شما آماده ایجاد نقشه و پلاتینگ هستید
4- پلاتینگ
از منوی plotting گزینه entity و سپس new را انتخاب کرده و فرم زیر را تکیمل نمایید
از منوی plotting گزینه entity , new را انتخاب نموده فرم زیر را تکمیل نمایید
از منوی plotting گزینه entity و new را انتخاب نموده سپس فرم زیر را تکمیل نمایید
اطمینان حاصل کنید که text angle type در relative تنظیم شده باشد تا لیبل کانتور با سایر کانتور ها هم سطح باشد. علاوه براین عملیات استرینگ ، یک ماهیت باید همچنین حاوی عملیات خطوط نیز بوده تا بتواند کاربرد خطوط را مشخص کند .
سپس ما به تعریف نقشه می پردازیم. از منوی plotting گزینه map – new را انتخاب نموده و فرم را تکمیل می نماییم.
پس از تعریف نقشه از منوی plotting گزینه process –map را انتخاب می نماییم .
فرم plot presentation parameters را تکمیل نمایید
اطلاعات مربوط به خطوط را در زیر تکمیل نموده و apply را بزنید.
انتها سمت چپ را با مختصات داده شده تکمیل کنید
از یک فاصله بین شبکه 100 و نوع border tricks جهت ایجاد تیک بروی لبه های صفحات استفاده نمایید
پیش نمایش فایل را انتخاب نمایید . صفحه شما باید شکلی مانند زیر را به شما نشان دهد
در این جا تمرین پلاتینگ ما به اتمام می رسد
خلاصه :
برنامه پلاتینگ بسیار انعطاف پذیر بوده و دارای تسهیلات کافی جهت ایجاد نقشه است برنامه surpac vision نیز از ابزار کافی برای پلاتینگ برخوردار است
اگر در مباحث بالا با ابهام رو به رو شدید، پیش ازادامه دادن به مطالعه این دفترچه سعی بر مطالعه مجدد آن نمایید
جهت مشاهده تغییرات در این فصل از آدرس زیر استفاده نمایید
08_plotting.tcl
توجه: شما باید تمامی فرم های ارائه شده را تکمیل نمایید
Visualization
مرور
در این بخش نگاهی بر ویژوالیزیشن می اندازیم. از طریق شما می توانید مراحلی مشابه به آنچه واقعا در طراحی یک معدن صورت می گیرد رامشاهده نمایید
در تمرین های این بخش به برخی از دستورالعمل های مشابه surpac vision مانند drape strings کردن DTM بر string math می پردازیم. هر دوی اینها دستورالعمل های مهم در این دفترچه هستند.
تمایل به ایجاد یک سری استرینگ در بالای dump خواهیم داشت همچنین از سطح توپو نیز خواهیم گذشت تا بتوانیم مسیر های ramp را در یابی کنیم.
اولین قدم استفاده ترکیب topo , pit و dump جهت دیجیتالی کردن داده ها و تثبیت استرینگ ها ست.
فایل pit_dump_and_topo2.dtm را با نام گذاری لایه آن به Pit باز کنید اگرDTM همچنان وجود ندارد خودتان یکی ایجاد کنید.
این فایل با استفاده از ترکیبات سطحی توپوگرافی ، طراحی سطحی معدن و dump ایجاد شده است.
صفحه شما تصویری همانند زیر را به شما نشان خواهد داد
از منوی create گزینه digitize و properties را انتخاب نمایید و پارامتر ها را همانطور که در زیر آمده تکمیل نمایید سپس apply را بزنید
ارتفاع 2000 متر تعیین شده است به گونه ای که خطوط دیجیتالی شده را بتوان در بالای سطح topo مشاهده کرد این خطوط ارتفاعی 1020 متری دارند از شماره استرینگ 9999 استفاده کنید که دراین لایه وجود ندارد چنین چیزی سبب ذخیره سازی سریع فایل شما می شود.
از منوی create گزینه digitize و new point at mouse location را انتخاب نمایید تا بتوانید استرینگ ها را تا نزدیکی سطح زمین طراحی نمایید با بالای dump شروع کنید
فایل drive1.str را ذخیره نمایید . در فرم زیر فراموش نکنید که شماره استرینگ را 9999 انتخاب نمایید
مرحله بعدی drape کردن drive1.str بر سطح توپوگرافی است تا بتوانید ارتفاع استرینگ درایو را تعیین نمایید.
از منوی surface گزینه drape string over DTM راانتخاب نموده سپس فرم زیر را apply کرده و پیش فرض ها رابرای مشخص نمودن ارتفاع استرینگ ها همچنین ارتفاع DTM تایید کنید
سپس ما 5 متر به فایل drive1.str می افزاییم به گونه ای که کمی بالاتر از سطح توپوگرافی باشد
از منوی فایل گزینه reset graphics را انتخاب نمایید
ازمنوی file tool گزینه string math را انتخاب نموده و پارامتر های لازم را همانطور که در زیر نشان داده شده است تکمیل نموده وapply را بزنید
فایل حاصل را در یک محیط گرافیکی بازنمایید می توانید جهت ویژوالیزشن از فایل pot_dump_and_topo2.dtm نیز استفاده نمایید هر چند بودن ترکیب pit –dump که در یک DTM وجود دارد ممکن است مانع از رنگ نمودن ویژگی ها شود. بنابراین برای مزین نمودن لبه ها با مثلث از pit – dump اصلی استفاده نمایید
اطمینان حاصل کنید که فایل های DTM که در تمرین های قبلی ایجاد کرده اید همچنان وجود دارند
-pitdesign1.dtm
- dumpdesign1.dtm-
Top1.stm-
اگر هریک از این DTM را از دست داده اید از breaklines استفاده نمایید
فایل pitdesign1.dtm را باز نموده سپس استرینگ ها را بدون لیبل شان رسم نمایید . توجه داشته باشید که مثلث های واقع در بیرون طرح واقعی با چهار نشانگر مشخص شده اند.
از منوی surface گزینه DTM file function و سپسby boundary string clip DTM را انتخاب نمایید و در صورت نیاز به اعمال تغییرات بپردازید
DTM را ببرید. توجه: باید مشخص کنید که این فایل را به سمت بیرون یا درون clip می کنید. که البته این خود به داده هایی که نگاه می دارید وابسته است. اگر می خواهید که مثلث را در درون مرز استرینگ خود داشته باشید آنگاه inside را انتخاب نمایید د رغیر اینصورت گزینه outside را انتخاب کنید.
دو فایل pit_clip2.dtm و pitdesign2.dtm را با یکدیگر مقایسه کنید
این فرایند را برای فایل dumpdesign1.dtm نیز تکرار کرده و فایل dump_clip1.dtm را ایجاد نمایید ابتدا فایل را مشاهده کرده و سپس از IP استفاده نموده یا گزینه inquire—point properties را برای چک کردن شماره های استرینگ بیرونی را که به مرز استرینگ تبدیل می شوند انتخاب کنید.
مراحل clipping را تکرار کرده و مثلث های مازاد را لبه های فایل dumpdesign1.dtm حذف کنید
اکنون ما آماده clipکردن سطح DTM هستیم آنها را رنگ آمیزی کرده و اطراف آن چرخی بزنید
در این مرحله ثبت یک ماکرو کاملا انتخابی است در صورت تمایل می توانید از آیکون ثبت که در منوی ابزار قرار دارد استفاده نمایید
فایل top_clip1.dtm را با دراگ کردن به محیط گرافیکی باز کنید
DTM را نمایش دهید
فایل pit_clip2.dtm را در یک لایه جدید باز کنید. برای ایجاد یک لایه جدید می توانید با تایپ اسم لایه جدید در زمینه لایه در فرم open file آ ن را ایجاد نمایید.
مجددا DTM را نمایش دهید پارامتر ها را مطابق شکل زیر وارد کرده و apply نمایید.
ممکن است شکل زیر را مشاهده نمایید
اطمینان حاصل کنید که هر یک از این فایل ها در یک لایه جدید است. در اینصورت زمانی که شمابه رنگ آمیزی یک سطح می پردازید سطوح دیگر نیز رنگ آمیزی میشود
فایل dump_clip1.dtm را در یک لایه گرافیکی باز کنید این بار rescaling انجام ندهید
DTM ، DUMPرا نمایش دهید
صفحه شما باید چنین شکلی را نمایش دهد
فایل drive1.str را در یک لایه جدیدی به نام drive باز کنید اینبار scaling را انجام دهید
استرینگ را مخفی سازید
یک نشانگر را در ابتدای استرینگ نمایش دهید
یک نشانگر باید در نزدیکی بالای صفحه نشان داده شود. اطمینان حاصل کنید که حتما از یک نشانگر استفاده کرده اید
از منوی اصلی گزینه view – layer—properties را انتخاب نموده و کاری کنید که تمامی لایه ها فایل drive را بپذیرند
از منوی view گزینه data view options – view along a string را نمایش دهید
یک نشانگر را از استرینگ drive برداشته و به مشاهده بپردازید
در صورت تمایل می توانید هم اکنون دکمه record را جهت ثبت بزنید.
خلاصه:
در این بخش به نحوه ایجاد نقشه طرح معدن پرداختیم سعی کردیم در این دفترچه به معرفی ابزارهای لازم بپردازیم در صورت نیاز به هر گونه اطلاعات جزیی تری به دفترچه راهنمایی که بصورت online است مراجعه کنید
همچنین در صورت تمایل می توانید به دفترچه های SSI در مورد ابزار pit tool نیز می توانید مراجعه نمایید.
Waste dump design
مرور
ابزارهای طراحی از تسهیلات مناسبی جهت طراحی dump design برخوردار است
در این بخش به شما نشان خواهیم داد که چکونه می توانید با استفاده از ابزار pit tools بتوانید به طراحی dump design و DTM آن بپردازید
نیازمندی ها:
نرم افزاری که برای این طراحی استفاده می شود همانند نرم افزار استفاده شده در طراحیpit design است. بسیاری ازمفاهیم تکراری مجددا در اینجا ذکر نشده است. درنتیجه برای تمرین های این بخش باید تمرین های pit design تکمیل شده باشد.
ما به اجرای dump design با استفاده از ترکیب توپوگرافی سطحی و pit design می پردازیم. یکی از اهداف مهم دراین بخش نشان دادن چگونگی set up کردن یک برش ramp می باشد.
فایل pit_and_topo2.str را باز کنید. صفحه نمایش شما ممکن است شکل زیر را نشان دهد.
فایل dcl1.str را در یک لایه باز کرده و نام آن را dump ramp cl قرار دهید و تنظیمات rescale را به روی Y قرار دهید.
شکل زیر نمایش داده می شود
لازم است که حتما نام فایل را dump ramp cl بنامید. اسم هر لایه کاملا موقتی است و تنها در محیط کار گرافیک باقی می ماند. نام لایه ها با فایل های استرینگ ثبت نمی شوند. اگر شما از دادن اسم به لایه ای مطمئن نیستید می توانید به راحتی ان لایه را دوباره باز کرده و به ان اسم بدهید شما می توانید به راحتی با استفاده از کلید های میانبر (Ctrl-C)و (Ctrl-V) متن های مورد نظر را به درون زمینه مورد نیاز کپی paste کنید.
فایل dtop 1045.str را در لایه dump top. باز نمایید. با استفاده ازترکیب پنجره ، زوم و pan tool صفحه را rescale کرده تا زمانی که تصویر مورد نیاز به صورت مطلوب درآید
هم اکنون آماده طراحی dump design هستیم. بالای این طرح تقریبا 50 متر بالا تر از سطح توپوگرافی است و دارای ارتفاع 1045 می باشد. ارتفاع لبه ها و مرکز با یکدیگر ارتباطی ندارد. Gradient در طول پروسه dump design تنظیم می شود.
از منوی pit design گزینه select slope method را انتخاب کنید در فرم define slope method گزینه design slope را انتخاب نمایید.
از منوی pit design گزینه set slope gradient را انتخاب نمایید و میزان gradient را 38 درجه انتخاب نموده دکمه apply را بزنید.
طرح جدید gradient در زیر نشان داده شده است این گزینه در نوار ابزار د رقسمت بالای صفحه قرار دارد
از منوی display گزینه point – markers را انتخاب نمایید
از منوی pit design گزینه new ramp را انتخاب کرده و سپسدو نقطه را در بالای dump و یکی را در مرکز انتخاب نمایید.
پارامتر ها مانند زیر وارد کنید و apply نمایید
پس از apply کردن این فرم شما قادر خواهید بود که خط مرکزی ramp را انتخاب نمایید . قسمتی از مرکز این خط را در استرینگ برگزینید . چنین چیز تنها از طریق انتخاب خطوط در راستای یک سگمنت حاصل می شود نه در بخش انتهایی آن.
پس از انتخاب نمودن مرکز خط ramp طرح کلی بالای dump همانطور که در زیر نیز نشان داده شده است به آرامی تعریف می شود. برای برطرف نمودن مشکلات هندسی از یک نرم افزار خاصی استفاده شده است.
ما در اینجا تنها دارای یک berm ایمن در 1025 متر این dump هستیم . در اینجا دو انتخاب وجود دارد یکی استفاده از bench height و طراحی یک bench 20 متری است و دیگری استفاده از گزینه to elevation و مشخص نمودن ارتفاع می باشد.
استفاده از گزینه تعیین ارتفاع بسیار اسانتر است زیرا در این حالت نیازی به انجام محاسبات ریاضی نداریم.
از منوی expand string گزینه to elevation را برگزیه بر طرح dump کلیک می نماییم. پارامتر ها را همان طور که در شکل زیر می بینید تکمیل کرده و apply نمایید
با ورود بالاترین میزان ارتفاع bench این طرح می تواند تا حدودی محدود گردد اگر ارتفاع bench در طرح شما دارای هیچ گونه محدودیتی نمی باشد می توانید با وارد کردن یک میزان بالا مانند 9999 همانطور که قبلا نیز نشان داده شد، می توانید میزان مورد نیاز طرحتان را تامین نمایید
صفحه نمایش شما ممکن است این تصویر را نشان د هد.
هم اکنون ما ارتفاعی به میزان 10 متر را ایجاد می کنیم
از منوی expand segment گزینه by berm width را انتخاب نمایید سپس پارامترهای لازم را چنان که در زیر نیز مشاهده میشود وارد کرده و apply نمایید.
هم اکنون ما طرح dump را به DTM سطح توپوگرافی تبدیل کرده و نمایش می دهیم.
گزینه load a DTM surface را انتخاب کرده و فایل top1 را لود کنید بگذارید تا DTM در N به نمایش درآید
از منوی expand segment گزینه to DTM surface را انتخاب کرده و پارامتر های لازم را چنان چه در پایین مشاهده می نمایید وارد کنید.
تغییر دادن محدودیت ارتفاع از 9999 به 0 بسیار مهم است
صفحه نمایش شکل زیر را به شما نشان میدهد
DTM offset را نمایش داده تا مشاهده کنید که پایه ها واصول dump با سطح DTM هم خوانی دارد.
این طرح را در فایلی به نام dumpdesign1.str ذخیره نمایید
با استفاده از breakline ها یکDTM به نام dumpdesign1.str ایجاد نمایید.
برای مرحله بعد تصمیم داریم که تمامی این نقاط را به سطح توپو اطراف dump design ببریم. برای نشان دادن مرزها از خطوط استرینگی که در سطح توپو وجود دارد استفاده می کنیم ( استرینگ شماره4). پس از انجام این کار می توانیم یک DTM را در نزدیکی سطح ایجاد کنیم. می توانیم از فایل ترکیبی که قبلا ایجاد شده است استفاده نماییم pit_and_topo2.str و dumpdesign1.str
گزینه reset graphic را انتخاب کنید
فایل pit_and_topo2.str را انتخاب نمایید.
از منوی file tools گزینه apply boundary string را انتخاب کرده و پارامتر های لازم را در آن وارد نمایید
فایل dumpdesign1.str را در لایه جاری باز کنید
فایل temp10.str را به این لایه الحاق کنید
یک DTM فایل pit_dump_and_topo2.str را ایجاد کنید
این فایل را در یک لایه مشابه بعنوان یک فایل استرینگ باز کنید و آنرا جایگزین فایل استرینگ نمایید.
به هنگام باز کردن DTM در لایه مشابه جایی که فایل استرینگ در ان قرار دارد جایگزینی کردن فایل استرینگ و الحاق نکردن DTMبه آن از اهمیت برخوردار است. باید در نظر داشته باشید که بدون فایل استرینگ عملا فایل های DTM معنای خود را ازدست می دهند.
توجه: یکی از اشتباهات بارزی که کاربران انجام می دهند الحاق کردن DTM به گرافیک است. آنها فایل استرینگ را ویرایش کرده و مجددا آنرا ذخیره می سازند. چنین چیزی سبب ایجاد نسخه مشابه از یک فایل استرینگ می شود که تنها سایز آن را زیاد تر می کند. باید این فایل های کپی شده را از روی سیستم و برنامه حذف کرد.
-dump volume
ما با استفاده از دستورالعمل های DTM volume مقادیر کلی dump را اندازه می گیریم.
از منوی volumes گزینه net volume between DTM را انتخاب می کنیم. پارامتر های لازم را همانند آنچه در شکل آمده است تکمیل کرده و فرم را apply می نماییم
در حالی که save the modifies DTM را در حالت N گذاشته اید دو فرم را apply نمایید.
در صورت cancel کردن این فرم شما عملیات محاسبات را کنسل کرده اید.
فرم زیر به شما امکان ذخیره سازی DTM را در درون مرزهای یک استرینگ می دهد. چنین چیزی تنها به هدف ویژوالیزیشن صورت می گیرد شما می توانید از رنگ های گوناگون در توپوگرافی خود استفاده نمایید
توجه: به عنوان یک قانون کلی شما باید از DTM ها برای ویژوالیزیشن استفاده نمایید نه برای سایر دستور العمل ها ی DTM . اکثر دستور العمل های DTM قابلیت اجرا در درون استرینگ ها را دارا می باشند. استفاده از این دستور العمل ها در یک unclipped DTM مطمئن تر از کار با clipped DTM است.
با apply کردن دومین فرم save a modified dtm مقادیر نوشته شده در یک فایل نوشتاری شروع به محاسبه شدن می نماید شما می توانید از ویرایشگر یک فایل استفاده نمایید این فایل های نوشتاری معمولا داری پسوند .not می باشد. در این حالت میزان محاسبه شده مقدار dump 91/1 میلیون متر مکعب است.
2- dump volume by bench
در این قسمت تصمیم داریم که یک گزارشی از مقادیرbench از dump desin مان داشته باشیم. این گزارش به شما میزان موارد ی را که می توانید در هر bench استفاده کنید بهتان می دهد.
Reset graphics سپس فایل dumpdesign1.str را بازنمایید.
یک بار zoom out کنید.
از منوی create گزینه section axis using mouse را انتخاب نموده و سعی کنید محورها را در راستای مرکز خطوط ramp که به تمامی جهات dump گسترش یافته است را دیجیتالی نمایید.
چنین تصویری را مشاهده خواهید کرد.
به محض رها کردن دکمه موش فرمی پدیدار می شود که باید با تکمیل آن راapply کنید.
در عملیات بالا ما به تعریف خطوط محور ها می پردازیم . شما می توانید از گزینه cut perpendicular استفاده نمایید. گزارش مقادیرbench از تمامی بخش ها تا دو سطح بالایی به کار خود ادامه میدهد.
فایل استرینگ را با همان نام در جایی ذخیره نمایید
از منوی فایل گزینه reset graphic را انتخاب نمایید.
از منوی surfaces گزینه DTM file functions و سپس create sections from DTM را انتخاب کنید. پارامتر های لازم را در فرم وارد کنید و سپس apply نمایید.
فرم دومی که نشان داده شد فرمdefine an axis line نام دارد. این فرم مقادیر مختصات گرفته شده از خطوط محورهای دیجیتالی شده را بصورت پیش فرض نشان میدهد. این فرم را apply کنید.
پس از apply کردن این فرم بخش هایی که باید مشخص گردند cut –save است. در حالت ما این فایل temp_dump_section1.str نام دارد.
این فرم دارای اطلاعات پیش فرض محور هاست که از استرینگ فایل های اولین DTM است بنابراین مشخص کردن فایل مان به نام final_dump_design بسیار مهم است.
از منوی volumes گزینه by elevation from section را انتخاب نموده و فرم زیر را تکمیل نمایید
یک فایل نوشتاری فایلtemp_dump_section0.not را تولید می کند. می توانید این فایل را در قسمت ویرایشگر متن مشاهده کنید این فایل شامل نوشته های زیر است